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000 08.04.2008, 01:22 Fox Mulder |
Hallo, ich mappe gerade zum ersten mal, und frage mich mit welchem entity ich models wie z.B. die sodamachine einfügen kann? --... |
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001 08.04.2008, 01:26 Poebel |
kommt drauf an. Also für ne Sodamaschine nimmste ein prop_static. Aber es gibt zu jedem model ne info, was es sein muss/kann. Also ob physic oder dynamic oder static nebenbei bei dem entity, bei worldmodel, das gewünschte objekt einfüge. mfg Poebel --Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 01:27 von Poebel bearbeitet. |
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002 08.04.2008, 04:36 Fox Mulder |
Hallo, habe die jetzt ich glaub dynamic gemacht, und es klappt, nur sachen wie betten tische und Toiletten gehen nur als prop_physics weil sie sonst nicht erscheinen, dann passiert aber dies im spiel das sie alle umherfliegen anstatt ruhig liegenzubleiben
... Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 04:37 von Fox Mulder bearbeitet. |
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003 08.04.2008, 12:14 pferddeissler |
Wenn die modelle wild durch die gegend fliegen hast du sie nicht aufeinander sondern ineinander gemacht. achte auch darauf das das bettgestell nicht im boden ist sondern über dem boden. MFG pferddeissler --Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!" |
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004 08.04.2008, 13:30 Poebel |
es gibt flags, an denen du einstellen kannst, das die model sich nicht bewegen sollen! einfach nach schauen -- |
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005 08.04.2008, 13:36 Herr Freimann |
Matratzen müssen prop_ragdoll sein. prop_static benutzt man für stille objekte, und diese flags nennen sich [x] motion disabled und [x] enable motion on physcannon grab -- |
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006 08.04.2008, 14:42 Poebel |
danke, wieder was gelernt :) -- |
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