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Autor Beitrag
000
08.04.2008, 01:22
Fox Mulder



Hallo,

ich mappe gerade zum ersten mal, und frage mich mit welchem entity ich models wie z.B. die sodamachine einfügen kann?

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001
08.04.2008, 01:26
Poebel



kommt drauf an. Also für ne Sodamaschine nimmste ein prop_static.

Aber es gibt zu jedem model ne info, was es sein muss/kann. Also ob physic oder dynamic oder static

nebenbei bei dem entity, bei worldmodel, das gewünschte objekt einfüge.
hier noch ein link für die Tutorials
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials

mfg Poebel

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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 01:27 von Poebel bearbeitet.
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002
08.04.2008, 04:36
Fox Mulder



Hallo, habe die jetzt ich glaub dynamic gemacht, und es klappt, nur sachen wie betten tische und Toiletten gehen nur als prop_physics weil sie sonst nicht erscheinen, dann passiert aber dies im spiel das sie alle umherfliegen anstatt ruhig liegenzubleiben

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Dieser Beitrag wurde am 08.04.2008 um 04:37 von Fox Mulder bearbeitet.
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003
08.04.2008, 12:14
pferddeissler



Wenn die modelle wild durch die gegend fliegen hast du sie nicht aufeinander sondern ineinander gemacht. achte auch darauf das das bettgestell nicht im boden ist sondern über dem boden.

MFG pferddeissler

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Walter Röhrl: "Man kann ein Auto nicht wie ein menschliches Wesen behandeln. Ein Auto braucht Liebe!"
"Für alles über 8 Minuten auf der Nordschleife ziehe ich keinen Helm auf!"
(Walter Röhrl)
"Beim Beschleunigen müssen die Tränen der Ergriffenheit waagerecht zum Ohr hin abfließen."
(Auch vom Walder)

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004
08.04.2008, 13:30
Poebel



es gibt flags, an denen du einstellen kannst, das die model sich nicht bewegen sollen! einfach nach schauen

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005
08.04.2008, 13:36
Herr Freimann



Matratzen müssen prop_ragdoll sein.

prop_static benutzt man für stille objekte,
prop_dynamic für stille objekte die getriggert werden (skin ändern etc)
prop_physic für einen gegenstand, der keine gelenke hat und dessen physik berechnet wird und schließlich
prop_ragdoll für alles, was sich wie ein prop_physic verhalten soll aber verformt werden kann.

und diese flags nennen sich [x] motion disabled und [x] enable motion on physcannon grab

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006
08.04.2008, 14:42
Poebel



danke, wieder was gelernt :)

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