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Autor Beitrag
000
12.11.2006, 18:49
Teufels Nachbar



Also ich habe ein problem unzwar:

Ich habe mir models eingefügt mit einem cycler_sprite und jetzt kann ich durch die dinger durchgehen. und ich habe schon 3-4 threads gelesen über den kram mit den models aber ich weiß nicht was ne clip textur ist und so als ich was mit einem clip gemacht hat sagt er einen error: no visible object: clip
wie mach ich das nu?

mfg
667

--

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001
12.11.2006, 19:11
Skuldoon



die CLIP-textur is die textur mit dem namen -Achtung- CLIP. ein brush mit dieser textur is ingame unsichtbar und undurchgehbar, aber man kann durchschießen
und mit so einem bzw. mehreren CLIP-brushs baust du die hitboxen des models nach

du könntest auch den normalen cycler nehmen, dann kannst du nicht durhclaufen, aber die models bluten wenn du sie anschießt

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
12.11.2006, 19:13
Zaknah



ist es so schwer, satzzeichen zu setzen?
ohne ist es echt unverständlich.

ein clip-brush ist ein block, den man ingame nicht sehen kann, der aber ein hindernis für den player darstellt. also praktisch eine unsichtbare wand.
deswegen werden clip-brushes bei cycler-sprites verwendet, damit sie halt solide sind. beim clip-brush wird allerdings nur der player und auch monster geblockt, keine waffen etc. und so baut man dann um ein cycler_sprite eine entsprechend angepasste clip-box.

E:
arr da war einer schneller :D

--


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 19:14 von Zaknah bearbeitet.
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003
04.12.2006, 18:39
Teufels Nachbar



hey ho ich nochmal,

wenn ich das mit dem clip brush mache kommt immer ein error. hier der log:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\EIGENE~1\COUNTE~1\MAPEDI~1\Editor2\ZHLT\hlcsg.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\house"
Entering c:\programme\valve hammer editor\maps\house.map
Error: Entity 27 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\EIGENE~1\COUNTE~1\MAPEDI~1\Editor2\ZHLT\hlbsp.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\house"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\house.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\EIGENE~1\COUNTE~1\MAPEDI~1\Editor2\ZHLT\hlvis.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\house"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\house.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p13 (Feb 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (webmaster@xp-cagey.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\EIGENE~1\COUNTE~1\MAPEDI~1\Editor2\ZHLT\hlrad.exe "c:\programme\valve hammer editor\maps\house"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\programme\valve hammer editor\maps\house.log for the cause.

----- END hlrad -----

muss ich da irgendwas bestimmtes einstellen?

mfg
667

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004
04.12.2006, 18:43
Skuldoon



CLIP-Brushes dürfen _keine_ Entities sein, sonder müssen Worldbrushs sein

Ich frag mich auch, was man hieran nicht verstehen kann:
Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
04.12.2006, 18:50
Teufels Nachbar



ja ich dachte man musste das zu einer func_wall machen.

mfg
667

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006
06.12.2006, 16:14
Teufels Nachbar



Eine frage noch gibt es ein programm mit dem man models selber kreieren kann`? also sowas mit dm ich models machen kann uind welche verändern kann? wenn ja wie heißt es und wo bekomm ich es her?
ich habe schon mal geguckt aber nichts wirkliches gefunden zwar immer sowas mit dem ma *.3ds oder sowas unforemn kann aber nicht ie man die verändert oder erstellt.

mfg
667

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007
06.12.2006, 16:53
Skuldoon



mit MilkShape kannst du Models erstellen

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
09.12.2006, 14:06
Teufels Nachbar



wo bekomm ich das her?
ich hab gehört das kostet geld unes gibt ne testversion.
wo bekomm ich die testversion her??

mfg
667

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009
09.12.2006, 14:31
Wallproo



Suchen? google: download milkshape

Auf der Homepage werden genug Infos stehen.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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010
09.12.2006, 23:03
Teufels Nachbar



Gibts ein gutes deutsches turtorial dafür??

mfg
667

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011
09.12.2006, 23:07
Agamemnon-Hellmapper



Ja...
SUCH SELBER!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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012
09.12.2006, 23:37
sync



http://www.gargamel.de/html/tutorial.htm , zefix

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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013
10.12.2006, 15:45
Teufels Nachbar



gibt es noch andere gute seiten für modles außer donerkingsmaps?? wenn ich bei google.de gucke finde ich immer nur tote links auf den seiten zu den models.

mfg
667

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014
11.12.2006, 14:47
Teufels Nachbar



denn doenerkings geht nicht

mfg
667

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015
11.12.2006, 16:48
Kriz



http://thedoenerking.myexp.de/news.php

Geht doch :-?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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016
12.12.2006, 20:59
Teufels Nachbar



ne bei mir und zwei anderen bekannten nicht.

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017
12.12.2006, 21:01
Teufels Nachbar



die seite geht aber ich kann nichts laden!

mfg
667

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018
12.12.2006, 21:44
Wallproo



??? ich weiß nicht was bei dir los ist, aber bei mir funkzt alles!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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