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Autor Beitrag
000
03.05.2005, 22:56
CnlPete



wenn ich Models (*.mdl) über einen cycler einfüge, klappt alles problemlos, bis darauf, dass die Moddels dann ein Schadensmodell haben :(

Hier habe ich überall gelesen vonwegen, dass man Models am besten mit dem cycler_sprite einfügt...
dazu habe ich den cycler_sprite eintrag der fgd wie folgt geändert:
_________________________________________________________________
@PointClass studio() base(Targetname, Angles, model_seq) = cycler_sprite : "Sprite Cycler"
[
sprite(sprite) : "Sprite"
model(studio) : "Model"
skin(integer) : "Skin" : 0
body(integer) : "Body" : 0
framerate(integer) : "Frames per second" : 10
renderfx(choices) :"Render FX" : 0 =
[
0: "Normal"
1: "Slow Pulse"
2: "Fast Pulse"
3: "Slow Wide Pulse"
4: "Fast Wide Pulse"
9: "Slow Strobe"
10: "Fast Strobe"
11: "Faster Strobe"
12: "Slow Flicker"
13: "Fast Flicker"
5: "Slow Fade Away"
6: "Fast Fade Away"
7: "Slow Become Solid"
8: "Fast Become Solid"
14: "Constant Glow"
15: "Distort"
16: "Hologram (Distort + fade)"
]
________________________________________________________________

funktioniert auch ganz gut, doch bewegen sich die Models nicht mehr, wie sie es im cycler getan haben...

wie kann ich die models sich bewegen lassen ???

--

http://www.cnlpete.de

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001
06.05.2005, 19:14
Vinny



erm normalerweise haben models als cycler keine Hitboxes / Schadensmodell, daher nutzt das auch beinahe jeder.

Haste auch die aktuellsten Progs/Tools (Hammer3.5 ZHLT 3.2 etc) ?

--

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