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000 24.03.2004, 18:19 bl4ck_bird |
Hi |
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001 24.03.2004, 18:36 Infi |
glaub ich dir nicht, dass du da nur *.spr einfügen kannst, wähl doch einfach mal ein model aus und schau was passiert :P (wird nämlich gehen) -- |
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002 25.03.2004, 13:37 bl4ck_bird |
sorry aber ich kann da nur spr dateien auswählen |
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003 25.03.2004, 14:07 Master of Puppetz |
Nein das is wie beim env_shooter(wobei hier nur die mdl Dateien per ... wählbar sind) einfach den Pfad eingeben und fertig. E: benutze nicht das " ... " sondern gib den Pfad einfach ein. --Dieser Beitrag wurde am 25.03.2004 um 14:08 von Master of Puppetz bearbeitet. |
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004 25.03.2004, 17:42 bl4ck_bird |
hi |
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005 25.03.2004, 18:30 ScyTheMan Moderator |
die Datei relativ zum Modordner, in deinem Fall http://choerbaert.org
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006 25.03.2004, 21:00 bl4ck_bird |
ok das hilft weiter... |
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007 25.03.2004, 21:25 Acumen |
Du kannst einfach Clipbrushes drumrum bauen. Dann kann man nit mehr durchlaufen. Hat nix mit RenderFX oder so zu tun. -- |
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008 26.03.2004, 12:40 bl4ck_bird |
hi man muss doch aber so etwas machen können |
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009 26.03.2004, 12:51 WareWolf |
lesen..lesen..vor allem Post#7 Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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010 26.03.2004, 12:52 Coffeemaker |
Das sind auch nur Clipbrushes. |
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011 26.03.2004, 14:11 Infi |
clip brushes sind btw nicht unbedingt erste wahl, ein func_wall mit nulltex hat einen besseren nutzen, da es neben dem spieler auch geschosse blockt -- |
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012 26.03.2004, 16:46 bl4ck_bird |
ok vielen dank es geht gut. |
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013 26.03.2004, 18:33 sw_a_t |
Tja ich hab auch ein prob! Wenn ich den Pfad bei cycler_spriter angeben kommt "Worldcraft hat ein problem festgestellt und muss sofort beendet werden"! Sofort wenn ich auf das "x" (schliesen) bei den properties gehe ka**t er ab! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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014 26.03.2004, 18:36 ScyTheMan Moderator |
Weil VHE versucht das model zu laden, da es aber ein sprite ist verreckt er. http://choerbaert.org
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015 26.03.2004, 18:38 sw_a_t |
und was mache ich mit dem richtigen cycler? und wo ändere ich den namen? edit : wenn ich das umbenenne bin ich wieder bei cycler! aber das will ich ja net! ich hab ein model mit dem alphachanel wie mache ich das mit dem einfachen cycler "unsichtbar"? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 26.03.2004 um 18:42 von sw_a_t bearbeitet. |
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016 26.03.2004, 18:43 ScyTheMan Moderator |
Wieso nicht? Wenn du das entity cycler nicht hast benutzt du erstmal cycler_sprite und stellst dort alles ein. Danach benennst du es in cycler um (da cycler die selben Einstellungen wie cycler_sprite nutzt), dadurch verreckt VHE nicht. Sollte doch gehen. Den Namen änderst du einfach bei den Einstellungen. [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 26.03.2004 um 18:45 von ScyTheMan bearbeitet. |
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017 26.03.2004, 18:48 sw_a_t |
Mist ich kenn mich mit denen ja auch net aus! aber wenn ich mit cycler ein model mache ist es nicht durchsichtig! Und noch was! durch cycler_sprites kann man durchlaufen aber durch cycler nicht! also ist ein cycler_sprite von vorteil weil man dann denn eigentlichen gegenstand selbst machen kann (clip oder NULL) edit : wer weis was von den alphachanel models? --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 26.03.2004 um 18:49 von sw_a_t bearbeitet. |
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018 28.03.2004, 18:33 Kriz |
Die Alphamodells sind ein Resultat von den aktuellen Valve-DLLs. Die kann man im Netz saugen... --K:R-I)Z++ |
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019 28.03.2004, 18:51 sw_a_t |
Ich will mir nix saugen! ich hab models mit der alpha chanel textur und will die stellen die damit beschmiert sind durchsichtig haben! --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 18:52 von sw_a_t bearbeitet. |
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020 28.03.2004, 19:07 Acumen |
Das stellt man beim kompilieren der Models ein. Als Mapper stellst du da grad mal gar nichts ein. |
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021 03.04.2004, 14:38 Al Tonno |
*g* Mit extra Knoblauch |
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022 03.04.2004, 18:56 Acumen |
Sehr gut, Al Tonno. Wenn du noch mal sowas machst, bist du vermutlich verwarnt. Hab ich zumindet gehört. |
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