Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
24.03.2004, 18:19
bl4ck_bird



Hi
also ich habe den hammer editor 3.4.ich mache cs maps
habe aber das enty "cycler" nicht.und kann so mit keine models einfügen.
wenn ich das enty cycler_sprite nehme, kann ich nur *.spr dateinen einfügen
wie kann ich models richtig einfügen ??
plz
Bl4ck_Bird
________

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
24.03.2004, 18:36
Infi



glaub ich dir nicht, dass du da nur *.spr einfügen kannst, wähl doch einfach mal ein model aus und schau was passiert :P (wird nämlich gehen)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
25.03.2004, 13:37
bl4ck_bird



sorry aber ich kann da nur spr dateien auswählen
wenn ich "cyler_sprite" mache und dann "sprite" und dann auf "..."
muss ich datein mit spr endung öffnen
wircklich !!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
25.03.2004, 14:07
Master of Puppetz



Nein das is wie beim env_shooter(wobei hier nur die mdl Dateien per ... wählbar sind) einfach den Pfad eingeben und fertig.

E: benutze nicht das " ... " sondern gib den Pfad einfach ein.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2004 um 14:08 von Master of Puppetz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.03.2004, 17:42
bl4ck_bird



hi
hab ich nun auch mal ausprobiert geht aber nicht
ich habe iin sprite eingefügt :
"d:\spiele\hl\hl\cstrike\models\tree3.mdl"
aber dann kommt eine meldung wenn ich die map testen will:
"Mod NumForName d:\piele\l\l\strike\odels\ree3.mdl not found" !!
(es fehlen Buchstaben!!) /\
I
I
warum ?__________________________________I
oder was muss ich genau eingeben ?
plz Bl4ck_bird

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
25.03.2004, 18:30
ScyTheMan
Moderator


die Datei relativ zum Modordner, in deinem Fall
"models/tree3.mdl"
Aufpassen das du die Schrägstriche richtig herum setzt!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.03.2004, 21:00
bl4ck_bird



ok das hilft weiter...
nun geht das model ich bedanke mich...
aber es ist ein weiteres problem aufgefallen:
wenn ich ein model einfüge laufe ich hindurch! welche änderung muss ich an dem enty vornehmen ?wenn wir gerade dabei sind kann mir vieleich jemand sagen was das render fx render mode und so zu tun haben ?
plz
Bl4ck_bird

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.03.2004, 21:25
Acumen



Du kannst einfach Clipbrushes drumrum bauen. Dann kann man nit mehr durchlaufen. Hat nix mit RenderFX oder so zu tun.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.03.2004, 12:40
bl4ck_bird



hi man muss doch aber so etwas machen können
in cs_alpine kann man ja auch nicht durch den baum laufen !!!
plz
bl4ck_bird

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
26.03.2004, 12:51
WareWolf



lesen..lesen..vor allem Post#7
ein clipbrush ist eine normale Mauer, vollständig mit der CLIP Textur belegt und später im Game völlig unsichtbar, blockt aber die Player.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
26.03.2004, 12:52
Coffeemaker



Das sind auch nur Clipbrushes.
Bau einfach um dein Model ein oder mehrere Brushes mit der Textur "clip".

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
26.03.2004, 14:11
Infi



clip brushes sind btw nicht unbedingt erste wahl, ein func_wall mit nulltex hat einen besseren nutzen, da es neben dem spieler auch geschosse blockt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
26.03.2004, 16:46
bl4ck_bird



ok vielen dank es geht gut.
THX Bl4ck_bird

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
26.03.2004, 18:33
sw_a_t



Tja ich hab auch ein prob! Wenn ich den Pfad bei cycler_spriter angeben kommt "Worldcraft hat ein problem festgestellt und muss sofort beendet werden"! Sofort wenn ich auf das "x" (schliesen) bei den properties gehe ka**t er ab!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
26.03.2004, 18:36
ScyTheMan
Moderator


Weil VHE versucht das model zu laden, da es aber ein sprite ist verreckt er.
Nenn das cycler_spriter einfach in cycler um, müsste dann funktionieren.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
26.03.2004, 18:38
sw_a_t



und was mache ich mit dem richtigen cycler? und wo ändere ich den namen?

edit : wenn ich das umbenenne bin ich wieder bei cycler! aber das will ich ja net! ich hab ein model mit dem alphachanel wie mache ich das mit dem einfachen cycler "unsichtbar"?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2004 um 18:42 von sw_a_t bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
26.03.2004, 18:43
ScyTheMan
Moderator


Wieso nicht? Wenn du das entity cycler nicht hast benutzt du erstmal cycler_sprite und stellst dort alles ein. Danach benennst du es in cycler um (da cycler die selben Einstellungen wie cycler_sprite nutzt), dadurch verreckt VHE nicht. Sollte doch gehen.

Den Namen änderst du einfach bei den Einstellungen.

[edit]
Werden alpha-channel Texturen nicht automatisch unsichtbar, ohne weitere Einstellungen? Ich kenn mich mit denen nicht so aus.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2004 um 18:45 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
26.03.2004, 18:48
sw_a_t



Mist ich kenn mich mit denen ja auch net aus! aber wenn ich mit cycler ein model mache ist es nicht durchsichtig!

Und noch was! durch cycler_sprites kann man durchlaufen aber durch cycler nicht! also ist ein cycler_sprite von vorteil weil man dann denn eigentlichen gegenstand selbst machen kann (clip oder NULL)

edit : wer weis was von den alphachanel models?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2004 um 18:49 von sw_a_t bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
28.03.2004, 18:33
Kriz



Die Alphamodells sind ein Resultat von den aktuellen Valve-DLLs. Die kann man im Netz saugen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
28.03.2004, 18:51
sw_a_t



Ich will mir nix saugen! ich hab models mit der alpha chanel textur und will die stellen die damit beschmiert sind durchsichtig haben!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2004 um 18:52 von sw_a_t bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
28.03.2004, 19:07
Acumen



Das stellt man beim kompilieren der Models ein. Als Mapper stellst du da grad mal gar nichts ein.
Entweder dein Pc hat die neuen dlls und unterstützt solche Alphatextur-Models oder halt nicht. Wenn bei dir alle Alphatexmodels gehen außer dieses eine, dann ist das ein Modelfehler nichts weiter. Hast du keinen Einfluss als Mapper drauf.
Und bitte mäßige dich mal im Ton. Die Leute wollen dir auch nur helfen. Ist manchmal halt schwer nachzuvollziehen, was ein aufgebrachter Mensch erklären will...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
03.04.2004, 14:38
Al Tonno



*g*
(Achtung: Aussageloser Post! Bei Missfallen des Moderators bitte löschen.)

--

Mit extra Knoblauch

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
03.04.2004, 18:56
Acumen



Sehr gut, Al Tonno. Wenn du noch mal sowas machst, bist du vermutlich verwarnt. Hab ich zumindet gehört.
Vielleicht hättest du ja noch die Güte, ob du damit irgendwas besonderes testen wolltest, oder einfach nur mal lustig spammen. Wäre zur Aufklärung der Situation unter Umständen ganz hilfreich.
Wie auch immer, ich wär dir dankbar, wenn du sowas nicht noch mal machen würdest.
Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche