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Autor Beitrag
000
24.09.2006, 20:32
mRofsimpsOn



hi

ich hab nen model in meine map gesetzt. dqas problem ist, dass das model im spiel dunkel bleibt, obwohl daneben nen licht setzt und die umgebung beleuchtet. das licht is relativ dunkel aber die wände werden merkbar beleuchtet.

wenn ich ne taschenlampe aufs model setzte seh ich es. es ist also praktisch beleuchtbar.

--

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001
24.09.2006, 20:55
Agamemnon-Hellmapper



Den Fehler hatte ich mal! Das kann ich lösen! *Aufsteh+andieTafelrenn*

Das Lichtentity, zB. light_spot, was die Beleuchtung macht, darf bei "Maximum Distance" nur 0 stehen haben.

Ich hab mich damals tierisch geärgert, bis ich herausgefunden habe, dass der Standardwert in diesem Speziellen Falle 0 ist, und nicht -1, wie bei diversen anderen Entitys, und ich das damals auf -1 gestellt habe, worauf ich prompt diesen Fehler in der Entitybeleuchtung bekommen habe.

Okay, Valve hat mal wieder Mist gebaut, aber was solls: Stell sicher dass da 0 steht, dann sollte die Entitybeleuchtung wieder gehen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
24.09.2006, 21:27
mRofsimpsOn



schade .. maximum distance war schon auf 0.

daran lags nich

--

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003
24.09.2006, 21:29
Agamemnon-Hellmapper



Kommt genug Licht an den Ankerpunkt des models? (Der Punkt , der am Grid ausgerichtet ist) Von dort wird das Licht berechnet.

--

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004
24.09.2006, 22:22
contra_zum_x



und wenn man ein model absichtlich mit einem teil in der wand hat/haben möchte? was sollte man in so einem falle tun, ich hab das roblem mit einem ventil, es steckt ein bisschen in der wand und ist folglich echschwarz.

--

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005
25.09.2006, 00:26
Agamemnon-Hellmapper



Da gibts ne einstellung Lighting origin oder so... da den namen eines Info_Lighting oder eines simplen info_target eintragen.

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006
25.09.2006, 15:10
Heini



Versuch mal die Models bischen aus der Wand rauszuziehen. Ich stecke Models auch hin und wieder mal zuweit in die Wand rein, sodass der Compiler denkt (argh, der Compiler "denkt") dass das Model kein Licht mehr abbekommen kann.

--

.

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007
26.09.2006, 13:16
mRofsimpsOn



info_light hat mein problem gelöst,

danke

--

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008
26.09.2006, 14:42
Agamemnon-Hellmapper



ah gut... Kenn halt die Entitynamen nich alle auswendig, und jedesmal den Hammer aufzumachen dauert mir immer zu lang...

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