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000 09.08.2006, 14:30 neogimlis |
habe folgendes problem: ich habe ein Baderaum gebaut, in dem ich von cs_militär (keine ahnung wie man das schreibt ^^) die dusche eingebaut habe, auserdem habe ich noch die hochbetten für ein schlafzimmer hergenommen. dann habe ich kompliemiert und als ich in den raum geschaut habe stand da keine dusche sondern ein rotes zeichen "Error". |
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001 09.08.2006, 14:35 Agamemnon-Hellmapper |
Ich sag dir, was du falsch machst: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 09.08.2006 um 14:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 09.08.2006, 14:44 neogimlis |
thx -- |
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003 09.08.2006, 14:52 Agamemnon-Hellmapper |
ja, bitte. Ich kann dir zwar nicht weiterhelfen, mit den wenigen Informationen die du gegeben hast, aber kannst dich trotzdem schonmal bedanken... Ist wie, wenn man bei der Feuerwehr anruft. Anrufer: "Es brennt" Ich hoff du hast den Sinn mitgekriegt: Ohne Informationen können wir auch nur raten, was jetzt dein Problem ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 09.08.2006, 15:00 neogimlis |
du ast mir aber wirklich weitergeholfen :-D. als ich nachgeschaut habe welech entity ich verwendet habe ist mir aufgefallen das ich func_detail genommen habe statt func_static^^ -- |
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005 09.08.2006, 15:03 Agamemnon-Hellmapper |
Du meinst Prop_Static. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 18.08.2006, 15:18 MoB |
Aber vielleicht kann ja mir geholfen werden, da ich das selbe Problem habe und nicht weiter weiß. 1. Wärend des Kompiliervorgangs kommt anfangs immer die Meldung: Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring... 2. Komt immer - und das ungefähr dreisig mal - die Meldung KeyValues Error :LoadFromBuffer: missing { in file detail.vbsp (*lightmappedGeneric*) 3. Wird im Spiel Folgendes nur als ERROR angezeigt: 4. Wird im Spiel gar nicht angezeigt (obwohl ich mit dieser Textur schon mehrere Fenster erstellt habe die auch so sind, wie sie sein müssen - unter anderem sichtbar): |
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007 18.08.2006, 16:01 Agamemnon-Hellmapper |
1. verwende dieses Material einfach nicht. 2. Wenn du in der detail.vbsp rumgemurkst hast, musst du den Fehler selbst finden. Wenn nicht, refresh deinen Content, sodass die originaldatei drübergeschrieben wird. 3. Stell sicher, dass du Prop_Static verwendest. (oder Prop_Physics) auf jeden fall nicht Prop_Detail. Stell auch sicher, dass die Dateien am angegebenen Ort vorhanden sind... entweder in den entsprechenden Verzeichnissen oder im Chacefile. 4. Stell sicher, dass die Fensterscheiben, nur an einer Seite Texturiert sind (Rest Nodraw) das gilt vorallem für Func_Breakable_Surfs. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 28.08.2006, 12:40 MoB |
1. Der Witz ist dieses Material wird gar nicht verwendet. 2. In der detail.vbsp hab ich nicht rumgemurkst, wüsste ehrlich gesagt auch nicht wie. 3. Das Problem mit den prop's hat sich erledigt, da ich wirklich die falschen verwendet habe. Danke!! 4. Die Fensterscheiben sind genau nach Anleitung gebaut, also auch nur auf einer Seite texturiert und der Rest mit Nodraw. |
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009 28.08.2006, 13:26 Agamemnon-Hellmapper |
@4 Schlaues Kerlchen! @1 Sicher? auch auf keiner nicht-sichtbaren Fläche? Kannst es jedenfalls ignorieren. @2 Keine Skybox und keine Lichtquellen is auch schlecht, aber ich vermute, dass deine Detail.vbsp einen Fehler hat. Lösch die mal und Update dann Steam. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 28.08.2006, 13:56 MoB |
1. Bin mir ziemlich sicher, hab gesucht indem ich bei Texturen ein Häckchen bei only used gemacht habe. Nachdem ich den Namen eingegeben hab kam nichts also geh ich davon aus das ich dieses textur nicht verwende. |
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011 28.08.2006, 15:22 Agamemnon-Hellmapper |
Es würd schon reichen, wenn du deine Fenster viereckig machen würdest. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 31.08.2006, 21:31 MoB |
Ist schon passiert!!VHE macht "fast" keine Propleme mehr. Danke für die Gedult und die Mühe -- |
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