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Autor Beitrag
000
06.08.2006, 01:02
Curuba



hallo
also ich habe angefangen eine map zu bauen hab da ein paar models drauf(hauptsächlich büsche und bäume).jetzt hatte ich heute das problem das wenn ich an ein paar stellen models erstelle(models die an anderen stellen funktionieren)und die map kompiliere,da gab es noch keine probleme also keine fehlermeldung oder sonstiges.aber wenn ich die map dann spiele sind die models an den paar stellen nicht da.ich weis nich warum weis es jemand von euch?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 01:03 von Curuba bearbeitet.
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001
06.08.2006, 07:45
Cracker



wie sehen die Stellen aus, bei denen die Models nicht funktionieren?

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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002
06.08.2006, 10:54
Curuba



da is nix besonderes nur ein großer bogen der den anfang von einem tunnel darstellt.wenn ich auf dem bogen oder knapp daneben models erstelle werden die nicht angezeigt.an allen anderen stellen werden die models angezeigt.mit einer ausnahme als ich den tunnel ganz am anfang gebaut habe,habe ich 2 modles drauf die gingen aber wenn ich jetzt irgendwas mache werden die nich mehr angezeigt.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 12:04 von Curuba bearbeitet.
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003
06.08.2006, 12:36
Jack ONeill



Das Problem ist, dass der Origin/Bone eines statischen Models nicht in einem Brush "drin stecken" darf. Öffne dein Model mal mit dem Viewer und mach einen Hacken bei "Show Bones". Jetzt muss irgendwo in der Nähe vom Model eine kleiner roter Würfel sein - Das ist der Origin und der darf in keinem w_brush stecken (e_brush ist kein Problem). Der ist manchmal sehr ungünstig platziert, so dass man eben entweder den Boden, wo das Model drauf steht, zu einem func_wall machen muss, oder den Bone verschieben muss. Dafür muss aber das Model decompiliert werden.
Ich hoffe, dass du damit was anfangen kannst ;D

--

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004
06.08.2006, 19:15
Curuba



ja ich versuchs baer ich glaub an anderen stellen in der map steckt des rote auch in der wand naja egal

edit1:

des kann an diesem roten würfel nicht liegen weil der nicht im boden is und des gleiche model auf gleicher höhe weiter links ja angezeigt wird.

edit2:

ich hab des ding jetzt mal ein bisschen höher erstellt jetzt wirds anezeigt aber des model hängt 30cm überm boden ich glaub des liegt an der krümmung von dem bogen des tunnels.

edit3:

ich habe jetzt an völlig anderen stekllen in der map weitergebaut und kompiliert,jetzt sind die besagten models die am anfang nich gingen im edit2 dann gingen wieder nicht da :\

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2006 um 23:48 von Curuba bearbeitet.
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