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Autor Beitrag
000
25.05.2001, 22:15
Lloyd



Is vielleicht n bisschen irreführend der Titel, aber mir fiels nich anders ein.
Was ich meine ist folgendes:
Ich möchte einem h-assassin das Aussehen eines g-man verpassen, so daß der wie ein assassin handelt. Ne Waffe für den g-man müsst ich auch noch hinkriegen, aber wie stelle ichs fürs erste an, daß die skins komplett auf den assassin übertragen werden?

--

Lach drüber, wenn´s zum Weinen nicht langt!

Sie peitschen den Quark, ob nicht etwa Creme daraus werden wolle - J.W. Goethe

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001
26.05.2001, 10:15
DukeBernd



Wenn du es schafft G-Man die selben Animationen wie der Assasine zu verpassen müsste es völlig ausreichen, wenn du das Model genau gleich wie die Assasine benennst und in entsprechndes Verzeichnis in deinem MOD steckst.

Ist aber nur eine Vermutung ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
26.05.2001, 15:57
Lloyd



Ist es nicht möglich, dem assassin-model einfach nur die g-man skins zuzuweisen? Im prinzip bekommt ja nur ein und dasselbe, jedoch nach verschiedenen animationen benannte, skeleton zu den verschiedenen versionen passende skins. Zumindest bei den menschlichen models.
Oder irre ich mich da?

--

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003
27.05.2001, 22:19
-=D3VILSHU=-



also, ich versteh zwar den letzten eintrag von lloyd nur halbwegs, aber das mit den tauschen geht so:

assassin, reference.smd
einfügen.

den mesh rauslöschen

den mesh von gman-reference
einfügen.

das skeleton, was noch vom assassin is, dem gman zuordnen, (den gman-mesh-vertexen)

... kompilieren, mit der selben assassin.qc

dann kommt raus:

ein typ, der die gleichen animationen hat, wie assassion, gleiche waffen etc, und gleiches skelett, aber halt als mesh , den gman mesh

alles klar?

ich mach das immer so,
weil ich glaube die assassin und der gman haben (vielleicht) unterschiedliche skelets, und deshalb klappt das mit den animationen übertragen nich so einfach

--

lalalala

ich mag dich , du magst mich, alle magen barney

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004
28.05.2001, 01:19
Lloyd



Jo, Danke! Werds mal ausprobieren.

--

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