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Autor Beitrag
000
02.05.2000, 13:23
Robbi Rob



Hey.

Ich habe in meine Map mal mit dem Entity "cycler" ein Model aus dem Internet eingebunden.
Aber wenn ich HL mit der Map starte, sitzt das Model immer im Boden fest.
Wenn ich auf ihn schieße, führt es all seine Bewegungen die es kann, aus.
Was kann ich dagegen tun? Brauche ich ein anderes Entity?
Gibt es andere Möglichkeiten, dieses zu verwirklichen?

Ich hoffe ihr könnt mir das beantworten.

Danke schonmal im Voraus,

CU

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001
02.05.2000, 14:21
Fratzi



1. das kommt ins texturen und models forum
2. die models wurden falsch 'programmiert'

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Source SDK

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002
02.05.2000, 17:50
YokohamaBlue



Das model führt alle Bewegungen aus? Also alle Todessequenzen oder wie auch immer nacheinander?
Naja, darum heißt das entity wohl auch cycler....
Hast dus mal mit dem entity monster_generic versucht? Bei "model" zb models/player/XXXX/XXXX.mdl
(oder wo du deine models hast) eingeben.

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003
02.05.2000, 19:43
Prefect



Also, aus des Coder's Sicht:
1) Eine cycler Entity spielt *eine* Animation eines Models endlos durch. Sobald die Entity beschädigt wird, wechselt der Code zur nächsten Animation und spielt die dann bis wieder auf den cycler geschossen wird.

2) Die cycler Entity findest du wahrscheinlich in allen Multiplayer-Mods. monster_generic nicht... das gibts nämlich nur im ProSDK.

cu,
Prefect

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