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Autor Beitrag
000
11.01.2005, 21:32
amatoxin



Guten Tag jungs
hab folgendes Problem:Wenn ich Objekte wie den Combine Panzer einfüge dann sehe ich diese Objekte nicht in der Map selber
Hier die log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxxx\half-life 2\hl2" "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 15 2004)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2\materials
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-203.00 2028.00 5976.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (20388 bytes)
Error! To use model "models/combine_apc.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "models/combine_apc.mdl"!
Error! prop_static using model "models/combine_apc_destroyed_gib01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/combine_apc_destroyed_gib01.mdl"!
Error! prop_static using model "models/combine_apc_destroyed_gib06.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/combine_apc_destroyed_gib06.mdl"!
Error! prop_static using model "models/combine_apc_destroyed_gib02.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/combine_apc_destroyed_gib02.mdl"!
Error! prop_static using model "models/combine_apc_destroyed_gib03.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/combine_apc_destroyed_gib03.mdl"!
Error! prop_static using model "models/combine_apc_destroyed_gib05.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/combine_apc_destroyed_gib05.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.bsp
1 second elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2" "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\xxxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2" "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker"

Valve Software - vrad.exe (Dec 15 2004)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.bsp
No vis information, direct lighting only.
554 faces
56170 square feet [8088546.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0108 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 38/8192 456/98304 ( 0.5%)
brushsides 719/65536 5752/524288 ( 1.1%)
planes 1256/65536 25120/1310720 ( 1.9%)
vertexes 762/65536 9144/786432 ( 1.2%)
nodes 442/65536 14144/2097152 ( 0.7%)
texinfos 315/12288 22680/884736 ( 2.6%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 554/65536 31024/3670016 ( 0.8%)
origfaces 200/65536 11200/3670016 ( 0.3%)
leaves 444/65536 24864/3670016 ( 0.7%)
leaffaces 635/65536 1270/131072 ( 1.0%)
leafbrushes 187/65536 374/131072 ( 0.3%)
surfedges 3544/512000 14176/2048000 ( 0.7%)
edges 1814/256000 7256/1024000 ( 0.7%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 40/32768 400/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 663/65536 1326/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 217604/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 222/393216 ( 0.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2120 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20392/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 20388/4194304 ( 0.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 428098 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
==== Total Linux BSP file data space used: 407710 bytes ====

Total triangle count: 1524
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\thebunker.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2\maps\thebunker.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxxx\half-life 2\hl2.exe"
** Parameters: -allowdebug -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2" +map "thebunker"

hoffe ihr könnt mir helfen

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 21:33 von amatoxin bearbeitet.
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001
11.01.2005, 21:39
Templar



Was hasst du benutzt prop_static, physic oder physik_override ?

--

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002
11.01.2005, 21:48
amatoxin



prop_static hab ich

--

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003
11.01.2005, 21:51
Templar



Probiers mal mit einem prop_physic_override.

--

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004
11.01.2005, 22:12
amatoxin



so nun kann ich die objekte immer noch nicht sehen aber sie sind schon "spürbar" sprich man kann nicht durchlaufen

--

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005
11.01.2005, 22:38
pp_rumpel



start fade distance und end distance auf -1 und 0 stellen

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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006
11.01.2005, 22:48
Baumpaul



Zitat aus deiner LOG:
**** leaked ****
Entity prop_static (-203.00 2028.00 5976.00) leaked!

Ich vermute das is daran schuld.

Du musst also dein Leck stopfen.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 22:52 von Baumpaul bearbeitet.
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007
12.01.2005, 19:30
amatoxin



ja mal ganz für dumme :D
@pp_rumpel wie geht das :)
@Baumpaul erklär mal bitte wie das geht :D

sorry jungs bin halt einwenig "dumm" wenn es um mapping geht

--

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008
12.01.2005, 19:39
amatoxin



oki das mit start fade distance hab ich nun verstanden...geht auch nun aber ich habe einen panzer der steht auf dem rücken an der wand gelehnt aber springt dann wenn die map startet weg..wie kann ich sagen der da alles bleiben soll wo es ist...

--

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009
13.01.2005, 07:27
graf_eny



schätze mal, das das model irgendwo in ner wand steckt,
das darf nicht sein! - plaziere es so, das es "frei ist"

zum leak
du darfst vom inneren deiner map nicht in das schwarze nichts vom hammer edito kommen - es dürfen auch keine enities im schwarzen nichts sein

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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010
14.01.2005, 15:16
Baumpaul



um ein leak zu stopfen is es manchmal ganz praktisch du baust solange du noch an deiner map arbeitest einen großen kasten um deine map, den kannst du dann wenn du dir sicher bist das kein leak mehr da is wieder entfernen, aber nich vergessen den kasten Hollow zu machen.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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