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000 09.10.2008, 10:49 Nasenohrring |
Vielleicht gibt es schon was dazu, kann sein das es an meine unkompetenz liegt, es der suchfu richtig zu formulieren. Naja zum Thema: Es müsste doch möglich sein, dem neuen Orangebox Hammer die texturen und Models von HL2 und CSS hinzu zu fügen? Ich benötige es für Garrysmod, die unterstützt ja jegliche Source sachen. Meine Alternative war bis heut: Zwischen Css hammer und EP2 hammer hin und her zu schalten, und error Models zu prop_dynamic zu machen. Dann werden sie angezeigt. (sehr nervig, vorallem sind bei gmod die dynamic objekte mit der Physgun beweglich) Texturen: Die fremden Texturen werden Weiß-grau angezeigt. Gmod findet sie trotzdem, nur werden keine lights auf den im Hammer fremde texturen berechnet, da er sie beim Compilen nicht findet, und so werden dunkle räume zu Augenkrebs hervorhebende, unschöne und hässlige vorunkel. Deshalb ist mein Anliegen nun, ob sich das alles einrichten lässt, ohne die ganzen vohrrigen Models in den EP2 Hammer zu kopieren? --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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001 09.10.2008, 17:36 PotKinRot |
Alles aus den gcfs extrahieren und ins ep2-verzeichnis packen. braucht einiges an speicherplatz, aber das sollte ja heutzutage kein Problem mehr sein. -- |
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002 09.10.2008, 19:32 Nasenohrring |
Genau das will ich ja verhindern. Kann ich vielleicht was an einem script ändern, wie Gameinfo oder so? Damit der direkt alles mit einbezieht? Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 Dieser Beitrag wurde am 09.10.2008 um 19:33 von Nasenohrring bearbeitet. |
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003 09.10.2008, 20:01 Konsti |
nein das ist nur zum compilen wichtig da gm ja die texturen findet musst du nichts mitliefern. --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
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004 09.10.2008, 20:45 Nic_b |
und die Texturen mit MAN in die bsp mit hineinpacken? MfG -- |
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005 09.10.2008, 21:47 Nasenohrring |
Ja trotzdem wird das etwas viel an speicherplatz verbrauchen. Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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