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Autor Beitrag
000
22.07.2006, 23:40
aPo



Also ich habe mich gefragt ob es im 1.6 genau gleich wie im Source ist mit dem Materials...

Im CS:S gibt es VTF dateien das sind die Texturen und VMT das sind die Einstellungen der Texturen man kann sie ganz hell machen oder Transparent usw.

Somit zu meiner frage, kann man im 1.6 oder CZ auch die Models Transparent machen mit sogenanten VMT dateien oder sowas ähnliches...

Ich brauche das für ein Movie und ich würde gerne bei der Demo die Models Transparent machen, wie stelle ich das am besten an? Im CS:S würde ich es mit einer VMT datein machen... Wie mache ich sie am besten transparent im 1.6 oder CZ

Thx im voraus

--


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2006 um 23:42 von aPo bearbeitet.
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001
23.07.2006, 19:18
Jack ONeill



Also zuerst sollte man klarstellen, dass man die beiden Materials-Systeme [Source und HL] in dieser Hinsicht, und auch in allen anderen, nicht vergleichen kann, da in HL garnichts mit vtf und vmt gemacht wird.
Es gibt Möglichkeiden Models in HL/CS transparent zu machen, das kommt aber darauf an, was du genau machen willst. Du kannst einzelne Teile an einem Model transparent machen [Stichwort Alphachannel/{blue] oder komplett das ganze Model [quasi Unsichtbar]. Letzteres geht recht einfach mit einem env_render im Spiel selber und ist sogar triggerbar. Die andere Variante geht nur, wenn du das Model mit entsprechenden Parametern compilierst - ich glaube irgendetwas mit "masked", aber dass kannst du bestimmt irgendwo genauer nachlesen. Und dabei ist noch zu sagen, dass du dafür die aktuellsten dll Dateien benötigst, sofern du ohne Steam spielst. Und zum Compilieren ist die aktuelle studiomodel.exe zwingend Voraussetztung.

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