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Autor Beitrag
000
18.06.2006, 15:00
liebe



hallo,mein name ist patrick und ich hätte da mal eine frage.

ich habe gestern in meine erste map ein model (rock.mdl. (hammer 3.5) eingefuegt,und möchte es ingame solide machen.

eingefuegt hab ich es als CYCLER ,sobald ich die paramaeter aber im editor auf solid stelle,ist mein rock nicht mehr sichtbar ingame.

die boardsuche hat mir leider nicht den gewunschten erfolg gebracht da dort immer von prop irgendwas erzählt wird.
ich habe aber keine classes die sich so schimpfen.

ps
hab die hlexpert.fgd

das model ist uebrigens von der doener**** seite rock.mdl

wäre euch sehr dankbar fuer eine hilfreiche antwort.

--

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001
18.06.2006, 15:05
ScyTheMan
Moderator


Solid bezieht sich lediglich auf die Sichtbarkeit und ist nur für Texturen/Sprites interessant. An sich sollte ein cycler aber solid sein, im Gegensatz zu einem cycler_sprite.

Und das prop bezieht sich wohl auf HL2.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.06.2006, 15:39
liebe



nein,ich mappe fuer cs 1,und mit solide meine ich das man nicht durch das model durch lkatschen kann,hätte mich vielleicht deutlicher ausdruecken sollen.

ich moechte das man auf den stein drauf steigen kann,kann ich das nur mit nem brush lösen ?

--

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003
18.06.2006, 15:53
Cracker



Jo, da muss man Brushes aussenrum bauen...

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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004
18.06.2006, 16:00
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
liebe postete
nein,ich mappe fuer cs 1,und mit solide meine ich das man nicht durch das model durch lkatschen kann,hätte mich vielleicht deutlicher ausdruecken sollen.
Das ist mir durchaus bewusst :). Und mit prop meinte ich nicht Problem, sondern dein "die boardsuche hat mir leider nicht den gewunschten erfolg gebracht da dort immer von prop irgendwas erzählt wird".

Wenn es also trotz cycler nicht solid ist, liegts wohl am Model selber. Wenn du vorhast, außen herum Brushes zu bauen, dann benutz dafür die Clip-Textur.

--

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