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000 18.06.2006, 15:00 liebe |
hallo,mein name ist patrick und ich hätte da mal eine frage. ich habe gestern in meine erste map ein model (rock.mdl. (hammer 3.5) eingefuegt,und möchte es ingame solide machen. eingefuegt hab ich es als CYCLER ,sobald ich die paramaeter aber im editor auf solid stelle,ist mein rock nicht mehr sichtbar ingame. die boardsuche hat mir leider nicht den gewunschten erfolg gebracht da dort immer von prop irgendwas erzählt wird. ps das model ist uebrigens von der doener**** seite rock.mdl wäre euch sehr dankbar fuer eine hilfreiche antwort. -- |
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001 18.06.2006, 15:05 ScyTheMan Moderator |
Solid bezieht sich lediglich auf die Sichtbarkeit und ist nur für Texturen/Sprites interessant. An sich sollte ein cycler aber solid sein, im Gegensatz zu einem cycler_sprite. Und das prop bezieht sich wohl auf HL2. --http://choerbaert.org
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002 18.06.2006, 15:39 liebe |
nein,ich mappe fuer cs 1,und mit solide meine ich das man nicht durch das model durch lkatschen kann,hätte mich vielleicht deutlicher ausdruecken sollen. ich moechte das man auf den stein drauf steigen kann,kann ich das nur mit nem brush lösen ? -- |
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003 18.06.2006, 15:53 Cracker |
Jo, da muss man Brushes aussenrum bauen... --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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004 18.06.2006, 16:00 ScyTheMan Moderator |
Das ist mir durchaus bewusst :). Und mit prop meinte ich nicht Problem, sondern dein "die boardsuche hat mir leider nicht den gewunschten erfolg gebracht da dort immer von prop irgendwas erzählt wird". Wenn es also trotz cycler nicht solid ist, liegts wohl am Model selber. Wenn du vorhast, außen herum Brushes zu bauen, dann benutz dafür die Clip-Textur. --http://choerbaert.org
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