.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.10.2003, 01:48 |
sodala, auch mal wieder was von mir ;) naja, ich hab halt in meiner aktuellen map ein paar models platziert, auch welche in form von grasbüscheln. danke -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
001 23.10.2003, 01:52 LePrau |
Mh, wie hast du die Models denn eingebunden? Als cycler nehme ich mal an ;) Wenn das so ist, versuchs mal mit cycler_sprite, da halt einfach den Pfad vom .mdl eintragen usw, sollte dann besser gehen, ich glaub das hatten wir auch irgendwann schonmal :D -- |
|
Profil || Suche |
|
002 23.10.2003, 01:53 |
jop, da sagst du was ;) -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.10.2003, 01:56 Protector |
also: |
|
Profil || Suche |
|
004 23.10.2003, 02:08 |
tjo, mit monster_furniture gehts, hab ich vorher noch nie gebraucht das einzige, was gewöhnungsbedürftig ist, ist dass die models per monster_furniture an ner anderen stelle (weiter unten auf der z-achse) dargestellt werden, als ich sie platziert hab o_O -LeJean- edit: bei rausgekommen ist, dass der monster_furniture die models mit ihrem per mdl-file gegebenen kreuz auf den boden stellt o_O Dieser Beitrag wurde am 23.10.2003 um 02:11 von LeJean bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 23.10.2003, 07:30 WareWolf |
hmm, wäre mir neu, dass monster_furniture die Position versetzt, oder monster_generic. Da hat es bei mir eigentlich mit Original HL_model immer gepasst. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
006 23.10.2003, 13:54 |
naja, ich mein... ich mappe für ne mod und die models wurden speziell für uns eben gemodelt. ein solches problem sollte also nicht daran liegen -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
007 23.10.2003, 15:05 WareWolf |
das siehst Du aber sofort im Modelviewer, wenn Du den Background einblendest..wenn der Körper dann im Boden steckt, ist die Y Position im Model falsch. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
008 23.10.2003, 18:18 Smeagol |
wenn dein hammer freckt, wenn du beim cycler_sprite n model als pfad angibst, dann kann das daran liegen, dass du mehrere FGDs im editor eingebunden hast -- |
|
Profil || Suche |
|
009 23.10.2003, 20:24 Mascis |
*kein Kommentar* -- Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere. |
|
Profil || Suche |
|
010 23.10.2003, 21:20 |
uhm ja, das tut der andere ja auch Smeagol - hab nur eine fgd drin. und mit der y-Position im model - wie kann die bitte falsch sein ? es liegt am modler, wo er den punkt hinsetzt und es gibt einige models, bei denen der halt mittendrin liegt, der muss ja nicht zwangsläufig am untersten ende sein. -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
011 26.10.2003, 09:25 Kriz |
Hm... ich suche nachwievor eine alternative Methode für solide Modells in DoD, also genau umgekehrt. Leider fehlt in der DoD 1.0 FGD das cycler Entity und wie LeJean bereits bemerkte, kackt Hammer 3.5 beta beim cycler_sprite kläglich ab. Das env_model Entity ist zwar saustark, da man nun genau sieht, wie das Model ingame aussieht und man kann es auch automatisch auf den Boden droppen lassen, aber ihm fehlt ein Flag á la "solid". Hier muß ich halt immer mit clip-Brushs arbeiten, was gerade bei fitzeligen Modells sehr uncool ist... Alle anderen Modell-Entities existieren in DoD leider nicht (monster_furniture ect.). Evtl. weiß ja jemand bei DoD Maps bescheid, wie man sofort solide Modells einbaut (außer cycler_sprite o_O)? --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
012 26.10.2003, 10:05 alpha_ex |
wenn du ein nicht solides neues .mdl einfügen willst, musst du ein monster_generic einfügen, den pfad zu deinem .mdl angeben und unter flags "not solid" aktivieren, funzt bei mir prima -- |
|
Profil || Suche |
|
013 27.10.2003, 00:33 Kriz |
Lesen!!! -- K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
014 27.10.2003, 01:13 Exec |
hey kriz,genau das mit dod frag ich mich auch schon die ganze zeit ... schon müll,das das nich geht --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |

