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Autor Beitrag
000
29.01.2008, 11:48
Limited



Moinsen,
Da ich seit dieses Jahr im Genuss bin zu Modelieren,
würde ich immer wieder gerne eure Meinung wissen
zu meinen Sachen, werde hier immer wieder was
neues reinstellen.


War mein erstes Objekt

Das war mein zweites Obejkt

Das hab ich heute gemacht

Hoffe hier kommen auch positive nachrichten rein ^^
sonst meckert nur, bin für jeden hilfreichen comment dankbar

--

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001
29.01.2008, 12:13
Vinny



Sehr kleine Bilder, wireframe und Polyzahl wäre auch interessant. btw ist es meiner meinung nach n unpassender Thread-Titel. Besser wäre zB "Limited - WIP - Thread" oso.

--

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002
29.01.2008, 12:35
Limited



ok, werd ich mich drum kümmern,
ähm wie rechnet man polygone aus oder wie macht man das? ^^°

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 12:43 von Limited bearbeitet.
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003
29.01.2008, 13:17
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Limited postete
ok, werd ich mich drum kümmern,
ähm wie rechnet man polygone aus oder wie macht man das? ^^°
Viel wichtiger ist eine Wireframe-Ansicht der Modelle, um die Qualität zu beurteilen.
Dabei gilt, dass weniger im Spiel oft mehr ist. Bei nicht-Interaktiven Anwendungen wie Rendervideos ist es dagegen umgekehrt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
29.01.2008, 13:22
Limited



sry aber dieses wireframe was ihr wollt, ist es das wenn ich das objekt makiert habe und die gitter zu sehen sind oder was meint ihr? denn für ein spiel ist es eigtl nicht gedacht gewesen.. <-- noob in solchen sachen ^^° sry aber bitte genauer erklären was ihr wollt =/

zur info: ich nutz c4d da ich mich mit auskenne so teils, zumin besser als mit anderen progs

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 13:31 von Limited bearbeitet.
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005
29.01.2008, 13:57
Agamemnon-Hellmapper



Edit: WTF??? Falscher Link...
Jetzt aber...

http://www.acumen-design.de/model_pics/wip/thewall/peng_overview1.jpg

Das da ist ein Wireframe...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 14:15 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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006
29.01.2008, 14:11
QmS



entweder hast du versehentlich das falsche bild gepostet hellmapper, oder du liegst komplett falsch :P

--

Earth - The dystant future.

After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music

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007
29.01.2008, 15:33
Rusef



Er liegt fifty-fifty.

das ist ein wireframe.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
29.01.2008, 15:36
Infi



das was aga gepostet hat ist halt ein shaded wireframe, genauso ein wireframe wie das letztere, nur dass man mehr drauf erkennt :P

die modelle schaun ganz ok aus aber irgendwie sehr simpel :)
wag dich mal an komplexere objekte

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 15:39 von Infi bearbeitet.
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009
29.01.2008, 17:13
Limited



soo hab da jetzt sowas ähnliches, hoffe das ist es ^^

--

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010
29.01.2008, 18:45
Opey



ich finde die möbel schön.
das material ist noch nicht so super und der render ebenfalls nicht aber das
wird bestimmt noch!

und wie infi schon sagte: trau dich ruhig an größeres.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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011
29.01.2008, 19:21
CPoly



Die Render würden besser wirken, wenn du folgendes machst :
-Objekt->Szene Objekt->Boden
-Objekt->Szene Objekt->Licht

Dann den Boden auf die passende Höhe schieben und bei dem Licht den Schatten aktivieren. Dann noch das Licht etwas verschieben, und schon ist dein Gegenstand nicht mehr auf schwarzem Grund verloren.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2008 um 19:22 von CPoly bearbeitet.
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012
29.01.2008, 19:53
Limited



ich mach erstmal den kleinkram, damit ich das auch behalte wie ich das machen kann ;) bin leicht vergesslich -.- aber ich werd mich bemühen größere sachen zu machen, bin nebenbei dabei ein manga hasen zu machen ^^° aber ist viel arbeit an charakteren zu arbeiten, aber das mit dem boden werd ich mich ransetzen, evtl. sogar mit wand oder sowas

--

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013
29.01.2008, 19:56
Andx



Cinema 4d? Für was sollen denn die Models sein?

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck

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014
29.01.2008, 21:16
Limited



die sollen erstmal für nichts sein, ich will ein fealing bekommen da leveldesign ich kann aber nicht perfekt und es irgendwie langweilig wird =/ daher probier ich was neues aus, aber mann kann ja über kleinere umwege c4d auch für hl2 nutzen, sonst mal sehn was sich machen lässt, hab ja auch noch ein mod am laufen den ich vorwärts bringen muss ^^

--

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015
15.02.2008, 12:08
Limited



soo hab heut mal wieder zeit gefunden was zu machen, hoffe die 2 bilder passen so, das 3 ist das orginal bild aus dem anime .hack//roots finde den teleporter oder was das sein soll einfach cool ^^ bin zwar nicht auf das skinning gegang weil das echt ätzend ist aber naja...

Bild 01
Bild 02
Bild 03

wie immer gilt, meckern bis der arzt kommt :D hoffe das geht so, der uhrrenbereich oben, wo paar blöcke drin sind, konnt ich leider nichts weiter groß machen da der screenshots und die folgen da nicht wirklich groß drauf sind =/

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2008 um 12:11 von Limited bearbeitet.
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016
15.02.2008, 18:37
spank



da musst du mit photoshop aber noch üben um Texturen vernünftig zu machen.
Die sehen bei dir alle zu gekachelt aus.
Modelling technisch hätt ich jezt nicht viel zu meckern. Ausser das du detailstellen mit Bumpmaps darstellen solltest, wenn du die Objekte in Spielen verwenden möchtest.

--

http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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017
16.02.2008, 02:44
Limited



ja das stimmt, textur technisch gesehn, bin ich eine niete, das weiss ich
selber ;) aber bumpmaps? ist das nicht nur mit levels möglich oder täusch
ich mich da jetzt? oder meintest du das mit levels?

--

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