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Autor Beitrag
000
06.09.2005, 12:21
Ice-Cu-Be



Verdammter Editor ich blick nicht mehr durch....

Wenn ich ein prop_Detail nehme und dann mit alt+enter es öffne und ein World Model ändern will dann bin ich in einem dummen hl2 ordner wo alyx und g-man und ein paar autos drin sind... aber ich möchte andere modelle d.h zb aus einem rats level ein paar texturen "klauen" zb fässer fertige oder autofracks oder in meinem falle Gras.... also meine Frage wie ändere ich diesen Ordner (verlinke)... Danke Leute.

Ps es ist der source sdk hammer und er ist auf css eingestellt denke ich weil es über css startet...

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001
06.09.2005, 12:36
Eddy_Price



K.a. ob ich das richtig verstanden habe, aber wenn du oben bei den Ordnernamen auf "up" klickst kannst du andere Ordner auswählen.
zB. vehicles, oder foliage (dort gibt es Schilf und ein paar andere Pflanzen).
Du solltest aber mal eine kleine tutorial Map nachbauen um dich langsam einzuarbeiten.

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002
06.09.2005, 12:48
Ice-Cu-Be



Also das meine ich ja und wenn ich auf up gehe dann kommen ca 20 ordner davon gehen ca 10 und da ist nur kacke drin und keine pflanzen oder so nur kacke wo keiner braucht... desswegen möchte ich ja diesen ordner nicht mehr sondern komplettt einen anderen zb einen wo die enitie von nem geloadeten level drinn sind wenn soetwas geht... ich will einfach aus anderen level sachen "klauen"...

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003
06.09.2005, 13:19
Eddy_Price



Ich verstehe dich glaub ich nicht ganz (oder du mich nicht?).
Am anfang bist du im [ROOT]/ Ordner wo "bin", "cache", "cfg" usw. stehen.
Die sind bei mir aber alle leer, und ich denke bei dir auch. Also den "models" Ordner anklicken, wo zB. unter "probs" alle CSS models gespeichert sind... mitunter Gras.
Wo downloads hingespeichert werden weiss ich nicht.
Ich hab bis jezt nur ein paar player modele für CS und die sind auch unter "player" zu finden.

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004
06.09.2005, 17:04
McScore



Texturen findest du nicht im Model-Browser. Unter Umständen lassen sich bestimmze Maps auch nicht einfach so mit der Methode beklauen.
Willst du eigentlich ein Model finden oder eine Textur?

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2005 um 17:14 von McScore bearbeitet.
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005
06.09.2005, 18:54
Ice-Cu-Be



Texturen und Modelle ich möchte zb modelle oder nur texturen oder texturte modelle also gleich komplett ne ganze leiter von denen rausklauen... also zb raff ich ken teleporter.. ja und auch nicht nach anleitung... und kann ich den dann nicht zb rausklauen? also ok ein teleporter vielleicht nicht aber zb eine heizung und das "können" von ihr das meine ich will ich "klauen"... kann ich eine bsp datei öffnen im hammer editor?? und mit welchem programm wenn sowas geht... denn dann brauche ich keine hilfe mehr wenn das geht.. einfach von der einen map in die andere kopieren das geht ja... also 2 mal hammer öffnen einmal mein level einmal das andere.. usw dann... mit welchem programm kann ich jetzt zb eine bsp in ein h-editor bekannte datei verwandeln? so das ich eine (zb. de_rats) map öffne und dazu noch im 2ten fenster meine... da gibt es doch was oder das ich bsp umwandle?

danke gleich mal^^

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006
06.09.2005, 19:31
Ice-Cu-Be



Kann mir jemand einen ganz normalen zombie in ein level stellen... der zombie muss aber leben und auf mich losgehen! und ein buy menu bräuchte ich noch....
oder könnt ihr mir es ganz einfach erklären welche enities das sein müssen...
icq nummer falls ihr es schnell mir baut... 285-641-715 und gebt an wer ihr seit sonst werded ihr versehentlich gelöscht...

danke kumpels^^

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007
07.09.2005, 19:45
Technofreak



Fang erst mal damit an:
http://mapping-tutorials.de/forum/forumdisplay.php?f=32
Ist super für Einsteiger.

--

Mal mich voll!

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008
07.09.2005, 19:49
corporal_crome



rechtsklick im editor
-> new entity (oder create entity, ich weiß nit genau)
-> npc_zombie
ABER MAN BEACHTE
dieses entity geht nur unter hl² und nicht mit cs:s
ausser du lädst die css map mit der hl² konfig und baust einen zombie ein
(wie oben beschrieben) und lädst (speichern nit vergessen) dann die map wieder mit css konfig... wo der zombie war, müsste jetzt ein kleines bildchen sein.. einfach compilen und schauen, ob's geht
ich glaub, das geht sogar... :/ ? probier halt mal

Buyzone: du baust einen brush (von mir aus n'rechteck)
rechtsklick darauf, wenn es angewählt ist
create entity (oder new...)
-> func_buyzone
fertig

ich würd's an deiner stelle erst mal mit verschiedenen tutorials versuchen, hilft

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence

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009
08.09.2005, 11:17
P1000



Hui, das sind aber viele Fragen. Fakt ist das wir alle uns erstmal durch das Gewirr von Ordnern und Unterordnern für Models kämpfen mussten und immer noch müssen. Models für einige Custom Maps findest du meistens im Props Ordner der dann noch weitere Ordner für die entsprechenden Maps enthält. Texturen ist ein anderes Thema, die findest du natürlich im Hammer Texturen Browser, am besten per Suchfunktion. Dort findest du auch Texturen die für die einzelenen Models verwendet wurden. Allerdings rate ich dir von der Benutzung ab, denn diese Texturen haben einen Eintrag in Ihrer .vmt der besagt das es sich um Model Texturen handelt, was im Game nachher nicht so toll aussieht oder teilweise nur aus einem bestimmtem Blickwinkel zu sehen ist.
Achja, "klauen" lässt sich anfangs wohl nicht vermeiden und viele Profis tun das auch immer wieder (leider). Aber achte darauf das nicht alles zu Familiär aussieht, sonst kannst du lieber gleich Rats spielen.
Generell muss ich mich meinen Vorpostern anschliessen und dir die Tutorial Sektion dieser Seite ans Herz legen, denn so ziemlich alles was ich übers Mappen weiss hab ich von da und ich denke viele andere hier auch.

Gruß P.

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Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Mist bauen will, braucht man einen Computer.

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