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Autor Beitrag
000
25.01.2005, 16:13
Jack ONeill



Halli Hallo an alle

Hab mal wieder Probleme/Fragen - Diesmal zu Models in Half Life 1:

1.Wie kann ich ein model kompilen, dass man im modelviewer bei
"Body Parts" mehrere skins auswählen kann (Wie in HL bei den
Wissenschaftlern)
Das währe nähmlich sehr sinnvoll, da ich schon viele models in
meiner map hab, und nicht noch zweimal das selbe nur mit ner
anderen Frabe.

2. http://www.csnation.net/skins/view_skin.php?id=5419
Meine Frage bezieht sich auf die Helmtextur:
Wenn an im spiel auf das glasvisier des helms guckt und dann
ein paar schritte zur seite macht, dann verschiebt/verändert sich
die Textur irgentwie. Für HalfLife 1 ein sehr cooler effekt - nur
wie bekommt man ihn hin ? Icvh hab mir die Textur schon mal an-
geguckt, wer aber nicht so wirklich schlau draus.

Währe schön wenn ihr mirs erklähren könntet ! ! !

MFG
Jack O'Neill

--

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001
25.01.2005, 16:36
Acumen



1. Dekompilier einfach einen der Wissenschaftler und guck dir den Aufbau der qc-datei an. Ist ziemlich eklig.
Also ich hab mir das nie durchgeguckt, weil das viel zu viel Aufwand ist, bis das mal so funktioniert, wie man das will. Wenn's wirklich sein soll, guck dir halt wie gesagt ein dekompiliertes Model an, da findest du all die Info die du brauchst, wenn du das wirklich sooo unbedingt haben musst :)

2. Das dürfte eigentlich der "Chrome Effect" sein. Kannst im Model Viewer anstellen. Das ist eigentlich die einzige Möglichkeit da so etwas wie "Bewegung" auf nen Skin in HL1 zu bekommen. Also das könnte in dem Fall gepaart mit dem Model-Transparent-Effekt recht gut funktionieren.
Hierfür kannst im Forum nach "Model Transparenz" suchen, da wird das erklärt. Dadurch würde das Visier durchsichtig und, wenn du dann entsprechend den Chrome-Effekt im ModelViewer aktivieren.

--

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002
26.01.2005, 16:39
Jack ONeill



1.wieso ich das so uuuuunbedingt brauch ?
weil ich so sozial bin und leuten einen unnötigen download von einem model
(ca. 1/2 mb)ersparen will und weil ich einfach interessiert bin.
2. des war einfach nur ne frage und brauchen tu ich's auch nicht,
aber trotzdem danke, wenn auch für nicht viel eues ! !

--

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003
26.01.2005, 17:03
Acumen



Ich hab dir doch geantwortet. O_o
Fühl mich irgendwie leicht im falschen Film nach jedem Post hier im Modeling-Board. Dass man nicht mal dankbar sein kann, ne Antwort zu kriegen..

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2005 um 18:42 von Acumen bearbeitet.
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004
26.01.2005, 18:55
Jack ONeill



Sorry, aber ich hab mich doch bedankt, aber das (was du nicht wissen konntest) wichtigere Problem steht für mich ja immernoch aus.
ich klemm mich jetzt aber noch mal richtig dahinter und versuchs zu lösen.

Trotztdem nochmals vielen Dank ! ! !

--

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005
27.01.2005, 16:40
Jack ONeill



Ich glaube zu wissen, wies jetzt geht:

$modelname "scientist.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures

$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 60.000000

//reference mesh(es)
$body "studio" "dc_sci_(headless_body)"

$bodygroup "heads"
{
studio "dc_sci_(head_NERD)"
studio "dc_sci_(head_EINSTEIN)"
studio "dc_sci_(head_LUTHER)"
studio "dc_sci_(head_SLICK)"
blank
}

$bodygroup "needle"
{
blank
studio "scientist_needle"
studio "scientist_flashlight"
}

// 2 skin families
$texturegroup skinfamilies
{
{ "DC_sci_hands.bmp" }
{ "DC_sci_hands_black.bmp" }
}

Ich bin mir sicher, dass es des mit 2 skin families is.
Des mit dem chrom/reflect effeckt is egal - war nur so ne frage.

Jack O'Neill

--

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