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Autor Beitrag
000
26.09.2004, 18:12
Skuld



jo ich wollt' ma' mein erstes fertig geskinntes und importiertes waffen-modell
präservatentieren... oso

577 polys hat das ding und zwei 512² skinmeshes

und desweiteren noch mein kleines katapultsche mit saftigen 1313 polygonen
und fünf meshes :O

gordon muss als größenvergleich herhalten :P

kthxbai

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2004 um 18:13 von Skuld bearbeitet.
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001
26.09.2004, 18:16
Exec



pwnt definitiv
geile models,geile texes

viel spaß beim animieren von dem katapult =)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
26.09.2004, 18:29
Trempler



Sieht genial aus !!!! , Wo sind die Downloads :>
Will die haben ^^"
Evtl machste noch paar Ritter und Bogenschützen oder Weiter Coole Waffen , dann baue ich dir daraus ne Svencoop map :P

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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003
26.09.2004, 18:38
Skuld



also der streithammer is halt nen crowbar ersatz mit gordons normalen händen,
sieht also noch nicht so passend aus :D

das katapult werd' ich demnächst animieren

--

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004
26.09.2004, 21:09
Cucaracha



*hust* normal mapping *hust*

mehr details für weniger polies! :)
post mal wireframes plz

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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005
26.09.2004, 21:13
TinTafisH



*kinnladerunterklapp* was soll ich sagen ? umwerfend ! :D einfach nur der helle wahnsinn.... :) . also mir gefällts wirklich ! super arbeit, aufjedenfall am ball bleiben :)

--

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006
26.09.2004, 21:16
kiiia_aiiik



schick

--

KIIIA.com

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007
26.09.2004, 21:32
norman



Hmm, stört es wenn ich jetzt auch meine Begeisterung kundtue? ;)

--

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008
27.09.2004, 00:06
Dreamscape



durchaus geniale skins :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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009
27.09.2004, 06:26
KhanRKerensky



Das einzige was mich stört sind die zwei 512er. Eine hätte es doch wohl auch getan, oder?
Ansonsten wirklich gute Arbeit.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
27.09.2004, 13:43
Grim_Reaper



Das einzige was mich dran stört, ist das der Stein entweder im Sack hängen bleibt, oder gegen den Abwurfarm prallt.

Das müsste dann eher so aussehen:
http://www.heureka-leipzig.de/Veste/Bauten/Katapult_und_Blide/Katapult.jpg

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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011
27.09.2004, 13:49
Exec



nein falsch
durch die trägheit des steins bleibt die seilkonstruktion nen stück weiter hinten und das seil kann auch an der einen steie abspringen (sieht man ja wohl)
dadurch fliegt das teil schon drüber ... ich denk mal er hats auch mit refs gemodelt, und so sollte das auch funzen :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
27.09.2004, 14:32
Riesenzwerg



Erwartest du ernsthaft Kritik?!

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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013
27.09.2004, 18:41
Skuld



@khan, ich weiss ist halt mein erster skin, werds mir merken :)

@grim hier mal nen beispiel wie das ganze abläuft :

/edit :

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2004 um 18:45 von Skuld bearbeitet.
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014
27.09.2004, 20:09
Cucaracha



ich finde dieser spannmechanismus durch die verdrehten seile wird gar nicht so deutlich.
ausserdem waren onager-konstruktionen (so wie das oben auch eine ist) so 1,2m lang und 1m hoch, laut google jdf

soviel also zur technisch-historischen kritik ._.

cu

edit: könnte ja auch ein römischer sein hm

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.09.2004 um 20:10 von Cucaracha bearbeitet.
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015
28.09.2004, 12:47
oxff



Sieht definitiv geil aus!

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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016
03.10.2004, 21:39
unleash



genial!

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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