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Autor Beitrag
000
17.07.2001, 02:01
Son-Goten



hi leute!
erstmal vorweg:
ich will weder eine "supertolle angebermod" noch irgendetwas anderes zum protzen und veröffentlichen erstellen, sondern ganz einfach meinen spaß dabei haben, meine eigene kleine mini-mod zu erstellen. ich kann so gut wie gar nichts, was das hier angeht, also bitte nicht anpöbeln oder so, bin die verschwendete energie eh nicht wert ;)

hab mal ne ziemlich dumme frage:
ich hab´s also erst heute -- ähh... gestern -- mit mingw32 und den klasse tutorials hier geschafft, überhaupt ne mp.dll zu erstellen... nun wollte ich einfach mal zum testen models aus einer anderen mod einbauen... ich hab´s zum beispiel mit dem engineer aus global warfare versucht, hierzu hab ich die mdl in den ordner models\player\engineer kopiert und die 2 zugehörigen dateien, die im ordner gfx\vgui lagen, in selbigen ordner meiner mod kopiert .. mit dem ergebnis, dass der auswahlbildschirm kein model beinhaltet und über ihm nur gordon steht....
was hab ich da falsch gemacht?
was muss ich ändern?

würde mich über hilfe sehr freuen
danke

--

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001
17.07.2001, 02:39
Son-Goten



is das normal, dass das durchgelesen wird, ich aber keine antwort bekomme?
sorry, dass ich so dämliche fragen stelle - aber 2 sätze dazu zu sagen, wär ja wohl das mindeste?

--

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002
17.07.2001, 02:59
Son-Goten



falls mir wer helfen kann und möchte: son-goten@gmx.at
danke

--

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003
17.07.2001, 09:45
sirkobe



sorry, kann dir nich helfen

--

__________________________

*The Answer* .-=Cru-Thik=-.


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2001 um 09:47 von sirkobe bearbeitet.
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004
17.07.2001, 10:55
Lasse



Hast du in der liblist.gam datei:
...
nomodels "0"
...

eingestellt.
Ich glaube wenn da: nomodels "1" steht dann kann man keine models auswählen.

--

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005
17.07.2001, 11:07
Lasse



wenn du models im spiel verändern willst(andere waffen) dann musst du die
mp.dll erstellen.

Da gibt es z.b. die healthkit.cpp.

void CHealthKit::Spawn(void)
{
Spawn();
SET_MODEL(ENT(pev),"models/irgendeinmodel.mdl");

CItem::Spawn();
}

void CHealthKit::Preache(void)
{
PREACHE_MODEL("models/das_oben_genannte_model.mdl");
PREACHE_SOUND("ambience/irgendeinsound.wav");
//die models und sounds und sprites werden aus der pak0.pak datei geladen
//mit dem PackViewer kannst du gucken welche sounds models usw da drinn
//sind
}

Du musst dann noch in den anderen Funktionen (CHealthKit::MyTouch)
Die sounds und models durch die die du in der Preache-funktion geladen hast ersetzen.

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006
17.07.2001, 11:08
Lasse



Und keine sorge ich bin auch newbie!
Hab auch erst gestern das ganze rausgefunden.

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007
17.07.2001, 14:02
Son-Goten



danke, werd mal schauen, ob ich´s hinbekomme ;)

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