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000 27.07.2001, 15:36 Shark |
Ich wollte in meine Map so tote Wissenschaftler oder Ami's reintun wie in Half-Life, aber ich weiß nicht wie? |
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001 27.07.2001, 15:38 Smeagol |
für cs oder hl -- |
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002 27.07.2001, 16:16 TrapperToni |
Bei Halflife funzt das mit nem monster_generetic, wenn ich mich recht erinnere... --TrapperToni
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003 27.07.2001, 16:20 Da Maakus |
...und ansonsten cycler_sprite. Argh, Rechtschreibung =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 16:21 von Da Maakus bearbeitet. |
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004 27.07.2001, 16:37 Shark |
Ich wollte die Map für CS machen. -- |
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005 27.07.2001, 17:17 Smeagol |
schau dir mal das tut über hühner aus italy an |
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006 27.07.2001, 17:28 Shark |
hab ich ja versucht, aber ich sah nur so einen lila farbenen kasten |
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007 27.07.2001, 17:36 Smeagol |
öhm |
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008 27.07.2001, 17:38 88_WP-Pika2000 |
@ Shark. Hast du den lilafarbenen Kasten in Worldcraft oder in cs gesehen ? in Worldcraft ist das nämlich normal. Und um denen verschiedene Positionen zu geben nimmste dir ein monster_scentist_dead und machst bei seiner Einstellung, ähh, (Name entfallen) irgendwas mit Position oder so. --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 17:41 von 88_WP-Pika2000 bearbeitet. |
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009 27.07.2001, 17:54 Shark |
in wc hab ich so einen gesehen -- |
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010 27.07.2001, 18:55 greyhound000 |
Das wird dir auch nur so angezeigt. Wennd u einen info_player_start machst, dann siehst du auch nciht den Texturierten Mensch -- |
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011 27.07.2001, 19:28 Shark |
ja, aber man sieht die größe des körpers aber bei info_player_start und der ganz große umfang der figur |
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012 14.06.2004, 21:58 Schnulli |
Wo wir grade dabei sind... Zum Thema Models in maps: Ich will kein neues Thema anfangen, deshalb hier: Ich hab in ne Map als Model n Baum reingemacht, aber der hat die Blätter als ganze Fläche, wo zwischen den grünen Blättern schwarz ist. Was muss ich bei den Render Properties einstellen, damit des schwarze im Spiel weg is ? Ich hab's mit decompilieren von fertigen maps probiert, konnte aber die Bäume nich mehr finden :/ (Hab's mit BSPTwoMap gemacht) Kann mir das einer sagen ? Und: Verdammt, warum fällt der Baum immer auf den Untergrund, anstatt da zu sein, wo ich den hinmache? Der hat halt seinen Modelmittelpunkt schon irgendwo in der Krone... *help* --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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013 14.06.2004, 21:59 Schnulli |
Sorry, ich schreib das hier nur, weil ich "keine Erlaubnis habe" meinen Doppelpost zu nem normalen zu machen... ICh kann meine eigenen Posts nich mehr löschen, oder wie ? --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier Dieser Beitrag wurde am 14.06.2004 um 22:01 von Schnulli bearbeitet. |
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014 14.06.2004, 23:21 LeJean |
Shark: das ist normal, probier's aus... Schnulli: du musst dir das engine-update holen. gibts z.B. bei valve-collective. -LeJean- -- |
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015 14.06.2004, 23:44 Schnulli |
Jo, hab ich mittlerweile... N allwissender Kumpel isch zufällig online gekommt, bevor ich meine Mails mit dem hinweis gelesen hab... PS: Mit dem Engineupdate sieht der Wald echt goil aus ! Ich will so ne schöne Landschaft wie in dod_forest machen... --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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016 15.06.2004, 13:38 Opey |
Das mit dem Modelmittelpunkt kannst du beheben indem du eine func_wall oder einen clipbrush dahin setzt wo in Hammer in der Ansicht von links oder rechts oder vorne oder hinten das kleine rote X erscheint. Klicke einfach mal dein Model an und da wird dann das X ercheinen, in deinem Fall irgendwo in der Baumkrone (normalerweise an der unteren Kante). Das ist sozusagen der Punkt der angibt wo das model auf dem Boden aufliegt. Baue dir also deinen eigenen unsichtbaren Boden in die Baumkrone und gut is. --fr?her "M.D.Freezer" |
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017 15.06.2004, 20:21 Schnulli |
ok, danke, werd ich mal probieren... Sobald die Deutscharbeit rum isch :( --Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier |
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