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Autor Beitrag
000
27.07.2001, 15:36
Shark



Ich wollte in meine Map so tote Wissenschaftler oder Ami's reintun wie in Half-Life, aber ich weiß nicht wie?
Wißt ihr es???

--

Biber Bau Clan
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001
27.07.2001, 15:38
Smeagol



für cs oder hl

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002
27.07.2001, 16:16
TrapperToni



Bei Halflife funzt das mit nem monster_generetic, wenn ich mich recht erinnere...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
27.07.2001, 16:20
Da Maakus



...und ansonsten cycler_sprite.

Argh, Rechtschreibung =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 16:21 von Da Maakus bearbeitet.
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004
27.07.2001, 16:37
Shark



Ich wollte die Map für CS machen.

--

Biber Bau Clan
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005
27.07.2001, 17:17
Smeagol



schau dir mal das tut über hühner aus italy an
das kannste genauso mit anderen .mdls machen, musst halt entsprechend ändern

--

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006
27.07.2001, 17:28
Shark



hab ich ja versucht, aber ich sah nur so einen lila farbenen kasten
außerdem will ich die so habe das die sich an die wand lehnen oder ein bein über dem tisch ist und so
halt so wie bei half-life

--

Biber Bau Clan
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007
27.07.2001, 17:36
Smeagol



öhm
weiß ich nix =) *G*

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008
27.07.2001, 17:38
88_WP-Pika2000



@ Shark. Hast du den lilafarbenen Kasten in Worldcraft oder in cs gesehen ? in Worldcraft ist das nämlich normal.

Und um denen verschiedene Positionen zu geben nimmste dir ein monster_scentist_dead und machst bei seiner Einstellung, ähh, (Name entfallen) irgendwas mit Position oder so.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 17:41 von 88_WP-Pika2000 bearbeitet.
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009
27.07.2001, 17:54
Shark



in wc hab ich so einen gesehen

--

Biber Bau Clan
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010
27.07.2001, 18:55
greyhound000



Das wird dir auch nur so angezeigt. Wennd u einen info_player_start machst, dann siehst du auch nciht den Texturierten Mensch

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011
27.07.2001, 19:28
Shark



ja, aber man sieht die größe des körpers aber bei info_player_start und der ganz große umfang der figur
bei dem cycler_sprite nur einen viereckigen kleinen kasten

--

Biber Bau Clan
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012
14.06.2004, 21:58
Schnulli



Wo wir grade dabei sind... Zum Thema Models in maps: Ich will kein neues Thema anfangen, deshalb hier:

Ich hab in ne Map als Model n Baum reingemacht, aber der hat die Blätter als ganze Fläche, wo zwischen den grünen Blättern schwarz ist. Was muss ich bei den Render Properties einstellen, damit des schwarze im Spiel weg is ? Ich hab's mit decompilieren von fertigen maps probiert, konnte aber die Bäume nich mehr finden :/ (Hab's mit BSPTwoMap gemacht)

Kann mir das einer sagen ? Und: Verdammt, warum fällt der Baum immer auf den Untergrund, anstatt da zu sein, wo ich den hinmache? Der hat halt seinen Modelmittelpunkt schon irgendwo in der Krone...

*help*

--

Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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013
14.06.2004, 21:59
Schnulli



Sorry, ich schreib das hier nur, weil ich "keine Erlaubnis habe" meinen Doppelpost zu nem normalen zu machen... ICh kann meine eigenen Posts nich mehr löschen, oder wie ?

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Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier


Dieser Beitrag wurde am 14.06.2004 um 22:01 von Schnulli bearbeitet.
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014
14.06.2004, 23:21
LeJean



Shark: das ist normal, probier's aus...

Schnulli: du musst dir das engine-update holen. gibts z.B. bei valve-collective.

-LeJean-

--

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015
14.06.2004, 23:44
Schnulli



Jo, hab ich mittlerweile... N allwissender Kumpel isch zufällig online gekommt, bevor ich meine Mails mit dem hinweis gelesen hab...
Aber was er mit auch nicht richtig beheben konnte isch die sache mit dem modelmittelpunkt...
Wie kann ich das Model daran hindern, bis zu seinem definierten Zentrum auf den Boden zu fallen, ich raff's einfach net !

PS: Mit dem Engineupdate sieht der Wald echt goil aus ! Ich will so ne schöne Landschaft wie in dod_forest machen...

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Ich mach dauernd Fehler - na und ? Deshalb bin ich hier

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016
15.06.2004, 13:38
Opey



Das mit dem Modelmittelpunkt kannst du beheben indem du eine func_wall oder einen clipbrush dahin setzt wo in Hammer in der Ansicht von links oder rechts oder vorne oder hinten das kleine rote X erscheint.

Klicke einfach mal dein Model an und da wird dann das X ercheinen, in deinem Fall irgendwo in der Baumkrone (normalerweise an der unteren Kante). Das ist sozusagen der Punkt der angibt wo das model auf dem Boden aufliegt.

Baue dir also deinen eigenen unsichtbaren Boden in die Baumkrone und gut is.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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017
15.06.2004, 20:21
Schnulli



ok, danke, werd ich mal probieren... Sobald die Deutscharbeit rum isch :(

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