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Autor Beitrag
000
26.10.2001, 18:47
Puppetmaster



wenn ich ein model in eine map einfüge, ist es ja eigentlich immer so, dass man durch gehen kann wie mach ich des das des net so is?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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001
26.10.2001, 19:01
Infi



musst eine hitbox einfügen

folgendes muss im .QC file stehn... (bone ist der skelettpunkt an dem die hitbox sein soll die 6 zahlen dahinter bestimmen wie weit die hitbox in alle 6 richtungen des quaders (hitbox ist immer ein quader) gehen soll, frag mich jetzt nicht welche zahl für welche richtung ist

$hbox 0 "bone" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

aber wenn dir der ganze mist zu kompliziert ist :D, dann musst du einfach die neueste milkversion nehmen compilen und der generiert automatisch eine hitbox um jede "group" des models :D

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002
27.10.2001, 13:14
Puppetmaster



bei welcher version, ich hab grade 1.5.7 und 1.5.8 aber bei .8 sind die bones voll scheisse

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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003
27.10.2001, 13:56
Archangel



mach doch einfach nen clip brush drumrum, oder ne func_wall mit {blue tex, rendermode solid

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Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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004
27.10.2001, 16:18
Hanfling



@infi
1. hitboxes werden automatisch erstellt beim compilen, man sollte dafür eh die valve tools nehmen, ich hab schlechte erfahrungen mit denen von milky gemacht

2. hitboxes sind nicht fürs clipping zuständig sondern für die schadensabfrage...

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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005
27.10.2001, 16:57
Puppetmaster



1.wo krich ich die "valve tools"?
2.bei der clip wall isees ja die sache, des genau so wie des model abzudecken
3.gibt es nicht ne bessere lösung?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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006
27.10.2001, 17:06
Hanfling



1. sind beim sdk dabei, gibts auch auf viele seiten (studiomdl.exe) ich kann se auch schicken schreib mich einfach über icq (#94956375) an, dann kann ich sie schicken....
2. ausprobieren?
3. entity mit boundingbox coden...

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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007
27.10.2001, 17:16
Puppetmaster



gibts für die studiomdl auch eine anleitung? ich hab zwar den full SDK aber naja... ich könnte mir vorstellen model rein in den ordner und exe aktivieren aber save is save

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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008
27.10.2001, 17:57
Vinny



wie fügste denn die models in die map ein? als env_sprite?

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009
27.10.2001, 20:26
Puppetmaster



vielleicht als sprite, oder als monster oderso... mal gucken

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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010
27.10.2001, 21:29
Hanfling



studiomdl.exe deineqcdatei.qc

schreibst du in ne batch datei rein...

ich glaub wenn du das als monster_generic reinsetzt hat das sogar ne clipping abfrage (nicht sicher)

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Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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