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000 26.10.2001, 18:47 Puppetmaster |
wenn ich ein model in eine map einfüge, ist es ja eigentlich immer so, dass man durch gehen kann wie mach ich des das des net so is? --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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001 26.10.2001, 19:01 Infi |
musst eine hitbox einfügen folgendes muss im .QC file stehn... (bone ist der skelettpunkt an dem die hitbox sein soll die 6 zahlen dahinter bestimmen wie weit die hitbox in alle 6 richtungen des quaders (hitbox ist immer ein quader) gehen soll, frag mich jetzt nicht welche zahl für welche richtung ist $hbox 0 "bone" 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 aber wenn dir der ganze mist zu kompliziert ist :D, dann musst du einfach die neueste milkversion nehmen compilen und der generiert automatisch eine hitbox um jede "group" des models :D -- |
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002 27.10.2001, 13:14 Puppetmaster |
bei welcher version, ich hab grade 1.5.7 und 1.5.8 aber bei .8 sind die bones voll scheisse --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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003 27.10.2001, 13:56 Archangel |
mach doch einfach nen clip brush drumrum, oder ne func_wall mit {blue tex, rendermode solid -- |
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004 27.10.2001, 16:18 Hanfling |
@infi 2. hitboxes sind nicht fürs clipping zuständig sondern für die schadensabfrage... --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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005 27.10.2001, 16:57 Puppetmaster |
1.wo krich ich die "valve tools"? Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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006 27.10.2001, 17:06 Hanfling |
1. sind beim sdk dabei, gibts auch auf viele seiten (studiomdl.exe) ich kann se auch schicken schreib mich einfach über icq (#94956375) an, dann kann ich sie schicken.... Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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007 27.10.2001, 17:16 Puppetmaster |
gibts für die studiomdl auch eine anleitung? ich hab zwar den full SDK aber naja... ich könnte mir vorstellen model rein in den ordner und exe aktivieren aber save is save --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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008 27.10.2001, 17:57 Vinny |
wie fügste denn die models in die map ein? als env_sprite? -- |
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009 27.10.2001, 20:26 Puppetmaster |
vielleicht als sprite, oder als monster oderso... mal gucken --Die Leidenschaft, die Leiden schaft. |
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010 27.10.2001, 21:29 Hanfling |
studiomdl.exe deineqcdatei.qc schreibst du in ne batch datei rein... ich glaub wenn du das als monster_generic reinsetzt hat das sogar ne clipping abfrage (nicht sicher) --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o |
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