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Autor Beitrag
000
10.03.2002, 19:09
nephil



wie kann man models in ne map einfügen?

sorry, ich weiß das die frage oft kommt, aber die forensuche funzt nicht :(

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001
10.03.2002, 19:35
Sir_Pepe_the_rulA



monster_generic

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Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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002
10.03.2002, 19:37
nephil



thx

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003
11.03.2002, 19:37
nephil



:(
da is eben kein monster_generic, also ich finds nicht.
es wär ja nicht fürs normale hl multiplayer.
sondern für mods eben(keine angst es is net cs, so tief bin ich noch nicht gesunken)
zb bei dod b2.0
oder bei flf

ich hab schon versucht ne map zu decompilen, aber er schreibt immer einen error

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004
11.03.2002, 19:43
Coffeemaker



cycler_sprite

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005
11.03.2002, 19:48
nephil



das hab ich scho probiert, aber ich weis net genau wie, man kann ja nur spr. files auswählen.
oder muss ich da noch einen zusätzlichen parameter einfügen mittels smart edit????

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006
11.03.2002, 19:58
Tubgirl



dann halt'n "normalen" cycler

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007
11.03.2002, 20:55
Ice_Dealer



wo ich das da gerade lese:
mit nem monster_generic... wenn ich da nen model einfüge, meinetwegen nen fisch oder sonstwas was nicht direkt auf dem boden sein soll, was muss ich da machen das es nich aufem boden is??? den monster_generic inne luft setzen bringt nix, die dinger fallen ja wieder runter...

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008
11.03.2002, 21:08
[HUI]-Tiger-



nen cycler_sprite mit nem mdl file, die mitte muss auf dem Boden sein

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.-.-.-.
cya Tiger

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009
12.03.2002, 02:00
optimaX



HALT !!!!!!!! also du machst nen cycler_sprite und gibst manuell den pfad zur *.mdl datei an, dann noch die mitte des entity auf den boden.

beachte jedoch, dass die angegebene modelfile noch nicht vorhanden ist, da WC sie nicht darstellen kann und dann mit einem error beendet! also verschieb das model erst aus dem ordner raus, wo es spaeter sein soll, und schieb es erst wieder zurück wenn du mit der map fertig bist, bzw compiled hast

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010
12.03.2002, 18:27
herman



wegen dem cycler_sprite ich hab versucht so'n huhn wie in italy zu machen
aba wenn ich die map starte meint er er könnte \models\chick.mdl nicht finden. ich hab nachgeguckt es ist da.

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011
12.03.2002, 18:31
CN



weil du keine backslacshs nehmen darfst

du musst normale slahss "/" nehmen weil der sonst den nexten char weglässt

also /models/chick.mdl

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012
12.03.2002, 18:35
herman



ah gut
und muss ich den ganzen pfad (c:/programme....) oda nur /models/chick.mdl eingeben?

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013
12.03.2002, 18:53
Tubgirl



Nur models/chick.mdl
Hättest du das net einfach ausprobieren können?

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014
12.03.2002, 19:33
nephil



komisch war bei mir der error:
cldnt open mode/mapodels/tnt.md ca so wars gschrieben, also er lässt immer buchstaben aus, das gleiche wenn er ne wad. nicht findet
????????????

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015
26.08.2004, 23:37
Extremo-Fire



hi ich hab mal ne frage ich bin neu und hab schon viel selber gemacht aber wie kann cih so befehle einfügen zb also bei dod wo die axis startenw ei kann cih so ein befehl einfügen zumindest wo muss cih den reinschreiben oder wie oder wo kann ich tische fahrezeuge usw einfügen??

bitte um hilfe Gruß EXO

--

<--<--EiN ToTeR iSt EiNe TrAgÖdIe, MeHrErE ToTe SiNd NuR StAsTiK-->-->

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016
27.08.2004, 09:20
Vinny



wenn du neu bist lies dir als erstes die Forenregeln durch, ausgraben von alten Threads ist unerwünscht...

Wie du Tische und Fahrzeuge einfügst (wenns models sind) steht da oben, einfach lesen lernen 0_o

btw was soll axis sein? wieso setzt du kein komma oder punkt,m versteh nur die hälfte. Und was für befehle meinst du, am besten lieste dir einfach alle tuts durch!

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017
27.08.2004, 11:01
Extremo-Fire



ja das monster_gerneric oda so ähnlcih, aber wo muss ich das einfügen muss cih da ein fenster öffnen oder einfach tippen? das hätte ih gern genauer erläutert bekommen thx.

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018
27.08.2004, 11:27
WareWolf



du musst einfach ein sogenanntes Entity an die Stelle setzen..keine Ahnung wie das im Hammer geht, dürfte aber kein Problem sein =)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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019
27.08.2004, 11:36
LeJean



du hast auf der linken seite in deinem Hammer die Tools-Leiste.
Dabei ist ein Button mit ner Glühbirne drauf. Wenn du den anklickst, bekommst du rechts unten ein anderes Menü als da vorher war. Und zwar eine Liste aller verfügbarer Point-Entities. (Entities die man einfach in den Raum setzen kann, die sich nicht an einem Block orientieren müssen)

in dieser liste befinden sich u.a. monster_generic und cycler. Ich persönlich bevorzuge nen cycler um damit Models in meine Maps zu bauen, das ganze geht aber natürlich auch mit nem monster_generic.

Wie du das ganze mit den jeweiligen Entities machst, guckst du am besten in der Entity-Bibliothek nach: www.thewall.de/entity

viel Erfolg

-LeJean-

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020
27.08.2004, 13:59
Extremo-Fire



wau danke super ach ich könnte dich küssen :D danke supi wie lang suche cih darauf schon in anderen foren antworten?! ach noch was ich ahbs gleich getestet kann aber nix finde von wegen models kannst du mir das bischen genauer erklären?! wen du ein ehadset hast oder icq könntest du dich da nochma melden plz

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2004 um 14:06 von Extremo-Fire bearbeitet.
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021
22.09.2004, 19:06
LordSavage



ich hab da noch ein prob.
also, wenn ich die models mit monster_generic einfüge, sind sie nachher unsichtbar.
also ahbe ich sie mit cycler eingefügt aber jetzt schienen die hitboxen der models irgendwo anders zu sein und wenn man auf sie schiesst spritzt grünes alien blut...
was mach ich dagegen?

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022
23.09.2004, 00:59
LordSavage



achja, bei manchen models spritzt auch kein blut, schein hammer so lala auszuwählen O_O

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023
23.09.2004, 07:54
WareWolf



cycler_sprite
(lass dich durch das sprite nicht stören, der frisst auch models)

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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024
23.09.2004, 14:58
LordSavage



das problem ist nur, dass ich die models dann im editor nicht sehen und nicht an die richtige stelle packen kann :/

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