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Autor Beitrag
000
11.04.2002, 15:15
Canem



Wie bekommt man soetwas wie den Laderoboter in hl (spielbegin) hin, das model hab ich, aber wie setze ich es ein?

Ja ja warscheinlich hätte ich suchen müssen und das falsche Forum ist es warscheinlich auch. Aber flamet mal nicht so rum.

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001
11.04.2002, 15:18
noname



Zitat:
Canem postete
Ja ja warscheinlich hätte ich suchen müssen und das falsche Forum ist es warscheinlich auch. Aber flamet mal nicht so rum.

*flame* :p

das kannst du mit einem monster_generic erreichen.
bzw. mit einem monster_funiture.. (osoähnlich)

den unterschied weis ich jetzt momentan nicht so genau. :]

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
11.04.2002, 15:27
Canem



Danke. Es geht doch. (-;

--

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003
11.04.2002, 15:49
Canem



Klappt alles wunderbar, aber wie kann ich den im Kreis gehen lassen und wie kann man wenn er an bestimmten Wegpunkten ist Sachen triggern lassen?

--

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004
11.04.2002, 17:19
noname



mit script_sequence. müssteste afaik tut auf thewall finden. darum werd ich das hier mal nicht weiter ausführen..

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
11.04.2002, 17:44
Canem



cool hab ich übersehen

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006
11.04.2002, 18:04
Canem



Hm da hab ich ein Problem was ich vorher schon mal hatte:
Die ANimation wird sofort bei Levelstart ausgefuehrt und nich wenn ich durch den Triggerone laufe

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007
11.04.2002, 18:52
Canem



Also ich habe die Wahl:
1.Keine Idleanimation nix passiert
2.Idleanimation er macht die andere Animation (nicht die Idleanimation) sofort bei Levelbegin

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008
11.04.2002, 20:06
Canem



http://mitglied.lycos.de/flkbcanem/map1.zip
hier ist meine map, ich bin Ratlos

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009
11.04.2002, 20:11
Canem



argh kickt mich aus den foren, schon wieer target und name vertaucht

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010
11.04.2002, 20:38
EmporeR



idle animation??Willst das monster rumfahren lassen oder ne bewegung ganze Zeit machen lassen?
Wenn nur rumgehen,oder weiss der Teufel,mach kein idle-animation,sonder mach beimove to point go hin...

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011
12.04.2002, 12:49
evil spirit



@Camem

Benutze mal bitte die Editier Funktion.

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Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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012
12.04.2002, 13:31
WareWolf



hmmm target und name vertauscht? sieht man aber sofort, weil dann die Aktionspfeile zwischen den entities nicht erscheinen...oder hat das nur QuArK ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
12.04.2002, 13:49
Canem



@ warewolf Da sind keine Aktionspfeile ist aber auch egal.
@ evil spirit ok wer ich machen
@ any moderator Bitte thread schliessen

--

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014
12.04.2002, 14:50
CN



@warewolf
das hat nur quark

und nur um zu sagen was euch entgeht:

das entity das ein anderes triggert hat einen pfeil zu dem targeted entity :D

--

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