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000 11.04.2002, 15:15 Canem |
Wie bekommt man soetwas wie den Laderoboter in hl (spielbegin) hin, das model hab ich, aber wie setze ich es ein? Ja ja warscheinlich hätte ich suchen müssen und das falsche Forum ist es warscheinlich auch. Aber flamet mal nicht so rum. -- |
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001 11.04.2002, 15:18 noname |
*flame* :p das kannst du mit einem monster_generic erreichen. den unterschied weis ich jetzt momentan nicht so genau. :] -- |
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002 11.04.2002, 15:27 Canem |
Danke. Es geht doch. (-; -- |
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003 11.04.2002, 15:49 Canem |
Klappt alles wunderbar, aber wie kann ich den im Kreis gehen lassen und wie kann man wenn er an bestimmten Wegpunkten ist Sachen triggern lassen? -- |
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004 11.04.2002, 17:19 noname |
mit script_sequence. müssteste afaik tut auf thewall finden. darum werd ich das hier mal nicht weiter ausführen.. -- |
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005 11.04.2002, 17:44 Canem |
cool hab ich übersehen -- |
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006 11.04.2002, 18:04 Canem |
Hm da hab ich ein Problem was ich vorher schon mal hatte: |
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007 11.04.2002, 18:52 Canem |
Also ich habe die Wahl: |
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008 11.04.2002, 20:06 Canem |
http://mitglied.lycos.de/flkbcanem/map1.zip |
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009 11.04.2002, 20:11 Canem |
argh kickt mich aus den foren, schon wieer target und name vertaucht -- |
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010 11.04.2002, 20:38 EmporeR |
idle animation??Willst das monster rumfahren lassen oder ne bewegung ganze Zeit machen lassen? |
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011 12.04.2002, 12:49 evil spirit |
@Camem Benutze mal bitte die Editier Funktion. --Macht mit bei der Aktion |
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012 12.04.2002, 13:31 WareWolf |
hmmm target und name vertauscht? sieht man aber sofort, weil dann die Aktionspfeile zwischen den entities nicht erscheinen...oder hat das nur QuArK ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 12.04.2002, 13:49 Canem |
@ warewolf Da sind keine Aktionspfeile ist aber auch egal. |
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014 12.04.2002, 14:50 CN |
@warewolf und nur um zu sagen was euch entgeht: das entity das ein anderes triggert hat einen pfeil zu dem targeted entity :D -- |
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