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Autor Beitrag
000
12.03.2005, 12:57
Red Slug



Also habe schon in der Forensuche geguckt habe aber nichts gefunden! Falls es doch schon irgendwo steht, bitte nicht Kopf abreissen.

Ich hab vor, nen model in HL einzupfalanzen.
Eigentlich kein Problem.
Nur soll dieses Model ein Vorhängeschloss einer Tür sein.
Und da ist der Haken:
Ich will kein Furniture oder Generic nehmen, da diese, wenn sie in Wänden stecken, Fehler verursachen.

Ich hatte jetzt vor, (wie ichs vor längerer Zeit auch schon getan hab) ein env_sprite dafür zu nehmen, was früher auch gut funktioniert hatte. Aber sobalt ich jetzt beim 'Spritename' z.B. models/Barney.mdl eingebe und das Einstellungsfensterchen schliessen will, crasht Hammer immer.
Genauso wie beim env_glow oder cycler_sprite.

Vielleicht kann mir da jemand helfen, oder mir sagen, wodran das liegt, oder vielleicht ein anderes entitie sagen, womit man models, die 'not solid' sein sollen ins Spiel einpflanzt.

Danke im Vorraus.

--

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001
12.03.2005, 17:14
Jack ONeill



nimm ein cycler_sprite und gib das model nicht im sprite fenster, sondern im model fenster an.

--

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002
12.03.2005, 20:22
Red Slug



Err, ich hab kein model fenster im cycler sprite...

Liegt warscheinlich daran: 2.5.3, CUSTOM BUILD 1.7

Ich such mir mal ne neue Version.

--
Edit: Nein, daran liegts auch nicht. Ich hab jetzt die Zoners Version 3.2.1.

Oder liegt es vielleicht an der fgd?

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2005 um 20:30 von Red Slug bearbeitet.
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003
13.03.2005, 12:46
Pyro Phoenix



Versuchs doch einfach mal nur mit dem cycler !

Müsste eigentlich funzen ...

--

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004
13.03.2005, 14:38
Red Slug



Ich hatte vor, das model 'not solid' zu haben.
Das geht beim cycler aber leider nicht.

Jetzt hab ich schon versucht, die fgd datei zu ändern (beim cycler bei den 'flags' nen 'not solid' reingesetzt und beim cycler_sprite ' nen eintragsfeld für models reinkopiert)
Hat aber leider nix gebracht.

--

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005
13.03.2005, 17:29
Rapsyx



models per cycler sind eh immer non solid.

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006
13.03.2005, 17:45
Red Slug



Nein, genau das sind models mit dem cycler nicht. Zumindest nicht bei mir.

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007
13.03.2005, 18:56
WareWolf



ich versteh gar nicht, was du mit kein model fenster im cycler sprite... meinst.
Beim Quark hab ich das sowieso nicht, aber die model datei an der Stelle eintragen, wo normalerweise das Sprite eingetragen wird, hat jahrelang funktioniert.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2005 um 19:04 von WareWolf bearbeitet.
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008
13.03.2005, 19:32
Red Slug



Eben.
Hat jahrelang gefunzt.

Wenn ich jetzt aber etwas in die Zeile eingebe, und das Fensterchen schliesse, scheisst sofort Hammer ab...

Und ich sehe gerade, dass wenn ich auf den kleinen Button mit den 3 Pünktchen neben der Zeile drücke, um irgendetwas zu browsen, öffnet sich wie normal das kleine browserfensterchen... aber unten in diesem fensterchen, die zeile, in der man den dateitypen auswählen kann, solle man normalerweise auch 'alle dateien' auswählen können. Jetzt ist da nur noch '*.spr'

Toll...

--

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009
13.03.2005, 19:41
Andy



Irgendwo stand mal was mit env_model
hat bei mir nie funktioniert und der cyler
ist auch net in der cs-expert.fgd drinnen
darum habe ich keine Model in meiner map

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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