Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.07.2002, 21:59
Rayk



gibt es eine Möglichkeit Models, z.B. im dxf-Format, in die Map einzufügen?

--

ICQ : 293840958

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.07.2002, 11:05
Rayk



sorry falsches Forum

ach ja: Ich benutze Hammer 3.4

--

ICQ : 293840958

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.07.2002, 12:23
-[AfK]_DoPeFish



mit MDL-Format gehts mit einem cycler-sprite. Das dxf-Format kenn ich ned.

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.07.2002, 12:54
Rayk



meine Map soll ne Arena werden und ich möchte da Steinfiguren von Barney und anderen Models reinsetzen. Denen verpass ich dann in Milkshape ne Steintextur und dann sollen die in die Map rein.

Wie genau funktioniert das mit dieser cycler-sprite?

--

ICQ : 293840958

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
24.07.2002, 20:18
[AR] HL-Mapper



Kann ich bei CYCLER-SPRITE auch irgendwie die Nr. der Seqeunz angeben, da zum Beispiel ein Modell bei Nr.1 (Standard) ruhig steht und ich z. b. die Seq Nr. 6 haben möchte, weil er dort z.b. Die waffe im anschlag hält oder tot in der ecke sitzt. (Es sollen keine MONSTER_*** sein, bei denen lässt sich dies ja einstellen, glaub ich? )

WEnn nein, woher bekomm ich diese Milkshape, so dass ich die jeweilige Sequnez extra als ein mdl-Datei speichere (wenn´s geht (keine Ahnung))

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
24.07.2002, 20:36
Spill



eigentlich ganz easy!
Du decompilest dir die Standartmodels, die du benutzen willst und lädst das Referenzmodel mit Joints in Milkshape. Dann lädst du dir ne Animation dazu suchst dir ne Stellung aus, die Du später für die Figur benutzen willst und löscht die restlichen Keyframes. Die Animation speicherst Du dann mit nem eigenen Namen ab und bearbeitest die *.qc soweit, das nur deine Animation drin ist. Compilest das ganze und feddich. Am besten gibst du dem compilten Model einen anderen Namen. In der Map erstellst Du einen "monster_maker", gibst dort den Namen von Deinem neuen Model an und nochmal fertig. Alles klar?

--

Hompage

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
24.07.2002, 20:42
ScyTheMan
Moderator


@004
ja, da musst du aber ein dingens_monster (oder so ähnlich ;) ) nehmen
dann kannst du da irgendwie die animationen festlegen
da gibts irgendwo ein tut dazu

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche