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Autor Beitrag
000
27.02.2004, 15:14
UncleSam



Ich habe mir einige Models geloden und moechte sie jetzt im Hammer einfügen wie mache ich das?

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001
27.02.2004, 16:34
LeJean



entitybibliothek, tutorials usw. hätten geholfen
per cycler machst du das.

bitte pass demnächst auf solche fragen auf, lass das besser - du bist schon verwarnt...

-LeJean-

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002
28.02.2004, 12:09
UncleSam



*lol* aber ich hab 45Minuten danach gesucht aber nix gefunden.

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003
29.02.2004, 11:23
UncleSam



Zitat:
LeJean postete
entitybibliothek, tutorials usw. hätten geholfen
per cycler machst du das.
-LeJean-
Hmm... sorry per cycler mach ich das. Blos was meinst du damit? Ich hab echt keine Ahnung von diesem Bereich.

PS Wie gesagt es steht defenetiv nix irgentwo in den Toutorials oder FAQ oder Entities drin.

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004
29.02.2004, 11:54
Acumen



Ja wenn dus per cycler machst, wo ist dann bitte dein Problem ?
Du fügst das entity mit dem Namen "Cycler" in deine Map und suchst dir da dann bei den Pfadangaben dein Model aus. Das ist doch kein Ding.

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Dieser Beitrag wurde am 29.02.2004 um 12:00 von Acumen bearbeitet.
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005
29.02.2004, 12:00
UncleSam



Also ich habe das Entity Tool verwendet und dann eine Funktion "cycler_sprite" gefunden aber ich weis nich woher ich nun die mdl Datein aufrufen kann und in den Editor reinlade.

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006
29.02.2004, 12:12
Acumen



Das heißt einfach nur cycler. Nichts weiter.
Hier mal ein Pic zur Verdeutlichung. Alles was rot umrahmt ist, solltest du klicken auswählen, angucken. So lange bis dein Model im Editor ist.

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007
29.02.2004, 12:54
UncleSam



Das is echt nich bei mir im Hammer enthalten O_o wieson das nich... is mein Prog kaputt?

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008
29.02.2004, 13:03
Acumen



na vielleicht ne seltsame fgd.
Cs oder so :D

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=38

Bitte. Bitte les dir mal die Tutorials durch. Da steht quasi alles drin, was du da ständig am Fragen bist. Danke.

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Dieser Beitrag wurde am 29.02.2004 um 16:46 von Acumen bearbeitet.
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009
29.02.2004, 13:04
UncleSam



Und was kann ich dagegen tun?

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010
29.02.2004, 23:41
UncleSam



So ich verwende einfach diesen Thread weiter wenns nix ausmacht!

Also ich habe jetzt folgendes Problem.

Nachdem ich dann selbst rausbekommen habe wie ich mein "Models einfügen" Problem löse hab ich die Models eingefügt und wollts mir dann in HLCS ansehen doch irgentwie is das Model unsichtbar.

Hab ganz normal gemacht

Render FX "Normal"
Rende Mode "Solid"
FX Amount "1"

was hab ich falsch gemacht?

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011
01.03.2004, 12:32
Worldcraft Loser



Stell mal Render Mode auf Normal und Fx Amount auf 0.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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012
01.03.2004, 16:02
UncleSam



Ja nun is es zwar nich unsichtbar nur jetz hab ich diese Blaue umrahmung und das is auch nich so der bringer... wie gehtn das weg?

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013
01.03.2004, 16:52
[AR] HL-Mapper



Lange Rede, kurzer Sinn...
Inwieweit du dies für [CS] benutzen kannst, weiss ich nicht, aber das ist Antwort auf deine Frage.

Gruss Andy

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.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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014
01.03.2004, 17:37
UncleSam



Nee aber es geht irgentwie habs mal gesehen

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015
01.03.2004, 22:18
Kriz



Nein, solange die MOD nicht die von Valve freigegebenen Model-Alphatex Funktionen implementiert hat, geht da mal rein garnix...

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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016
02.03.2004, 12:44
UncleSam



Ach so is das... nagut dann muss ich mir was anderes ausdenken.

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017
02.03.2004, 15:27
Acumen



Du musst normalerweise nur die neuen dll's in deinem hl ordner haben. Dann geht das bei jeder Mod. Muss man eigentlich nichts spezielles coden.

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018
02.03.2004, 15:50
Kriz



Hat doch auch niemand was von Coden gesagt. Die MOD muß es implementiert haben, ob in Form von externen DLLs oder Eigen-Code... völlig schnurz :)

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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019
02.03.2004, 16:25
Acumen



ja ne, die Mod muss da nix machen. Die Teile sind im HL-Verzeichnis. Wenn die da drinne sind, funktionieren überall auch die Alphamodels. Ich will doch nur sagen, dass er diese 2 dll's braucht und gut ist. Da haben doch Mods gar nix mit zu tun.

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Dieser Beitrag wurde am 02.03.2004 um 16:31 von Acumen bearbeitet.
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020
02.03.2004, 17:06
Kriz



Wie dem auch sei, von hinten, von vorne... Einerlei ;)

--

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In memory of Voice († 2005/03/30)

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021
03.03.2004, 07:22
UncleSam



Und woher nehm ich die zweite DLL?

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022
03.03.2004, 12:38
Acumen



Installier Dod. O_o
Bitte bemüh doch mal Google zur Abwechslung? Ich hab ka, woher die mir zugeflogen sind. Aber warum sollte ich nun Googel anschmeißen und das finden, wenn du das doch genauso kannst. Wenigstens etwas Selbständigkeit an den Tag legen. Valve-Erc z.b.

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023
03.03.2004, 15:17
UncleSam



Ach naja kann ja sein das ihr es wisst. Erlich gesagt weis ich nich genau was ich bei google zu diesem Thema eingeben soll aber ich werds schon irgentwie hinkriegen.

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024
03.03.2004, 15:49
Acumen



Vielleicht geht der da noch:
http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planethalflife/blended/hl_dlls.zip

Die Dateien die du brauchst heißen sw.dll und hw.dll.
Ansonsten lad dir einfach Dod runter, installiers und schmeiß es wieder runter. Du hast ja bestimmt Dsl oder kennst jemanden, der's hat.

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