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Autor Beitrag
000
22.06.2001, 16:26
~~__Fabos__~~



Ich weiß,
dieses Thema war schon tausendmal da, aber bei mir geht es nich!!!!!
Ich habs schon mit einem
monster_generic probiert:
Resultat: Monster da, es kann nichts tun!

monster_furniture:
Resultat: macht gar nix ,durchsdichtig

cycler: schwachsinn, bewegungen wiederholen sich, monster geht nich tot:

..._sprite: geht nicht!

Wie schaff ich es, das fertig animierte Model richtig einzubinden, dh es greift auch an, ...

Kann ich nicht auch eigene .fgd Zeilen schreiben?
Mein Vorschlag:

@PointClass base(Monster) size(-16 -16 0, 16 16 32) = monster_steelcrab : "Steelcrab"
[
model(studio) : "model" //zum Model auswählen
]

Dies geht bei mir nicht: Beim laden der Map: can't init monster_steelcrab

Braucht man die skill.cfg?

Bitte, bitte antwortet!!!!!!

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001
22.06.2001, 16:58
Erasor



Tja, also du nimmst die einfachen monster_xxx Sachen, das sind die monster mit der KI! Aber pass auf, dass du einen Mod machst, wo die KI, also der SP Code auch dabei ist.

--

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002
22.06.2001, 18:09
~~__Fabos__~~



I hab au scho:

@PointClass base(Monster) size(-16 -16 0, 16 16 32) = monster_steelcrab : "Steelcrab" []

probiert!

Wie meinsch des mit den einfachen monster_xxx Sachen? In der FGD?
Was für ein SP Code ? ( SP Code = skill.cfg ?)

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