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000 22.06.2001, 16:26 ~~__Fabos__~~ |
Ich weiß,
monster_furniture:
cycler: schwachsinn, bewegungen wiederholen sich, monster geht nich tot: ..._sprite: geht nicht! Wie schaff ich es, das fertig animierte Model richtig einzubinden, dh es greift auch an, ... Kann ich nicht auch eigene .fgd Zeilen schreiben?
@PointClass base(Monster) size(-16 -16 0, 16 16 32) = monster_steelcrab : "Steelcrab"
Dies geht bei mir nicht: Beim laden der Map: can't init monster_steelcrab Braucht man die skill.cfg? Bitte, bitte antwortet!!!!!! -- |
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001 22.06.2001, 16:58 Erasor |
Tja, also du nimmst die einfachen monster_xxx Sachen, das sind die monster mit der KI! Aber pass auf, dass du einen Mod machst, wo die KI, also der SP Code auch dabei ist. -- |
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002 22.06.2001, 18:09 ~~__Fabos__~~ |
I hab au scho: @PointClass base(Monster) size(-16 -16 0, 16 16 32) = monster_steelcrab : "Steelcrab" [] probiert! Wie meinsch des mit den einfachen monster_xxx Sachen? In der FGD?
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