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Autor Beitrag
000
04.01.2007, 20:36
Pierre B



Moin, moin
und zwar möchte ich für eine private LAN eine Map für CS: Source im GTA San Andreas Style erstellen, die Texturen hab ich bereits konvertiert, nur mit den Models hackts.

Ich habe mir bisher 3Ds Max v7 (Trial) sowie das .dff-Plugin heruntergeladen. Ich kann die Models importieren, komm aber dann nicht weiter, weil ich es komischer weise nur in .dff exportieren kann. Ich bin nicht wirklich im Umgang mit 3Ds Max vertraut...

Bitte helft mir! =)

edit:
Ich hab mich bisher an diese Tutorial gehalten...
http://forum.gta.gamigo.de/showthread.php?t=15228

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2007 um 20:37 von Pierre B bearbeitet.
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001
07.01.2007, 16:12
Water-Phoenix



Erstmal möchte ich dich darauf hinweisen, dass du die map dann nie releasen dürftest, da du dann materiel (texturen, models, sounds) mitveröffentlichen würdest, zu denen du keine lizenzen hast. hast du trotzdem noch vor dieses Projekt mit dem original gta material zu machen, rate ich dir zu zmodeler, damit kannst du gta models inmportieren und zu vielen anderen formaten exportieren. milkshape3d ist dabei auch ganz hilfreich. möchtest du die map auch mal veröffentlichen, rate ich dir dazu remakes der gta texturen zu machen und eigene bzw lizensfreie models zu verwenden.
mfg Water-Phoenix

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002
07.01.2007, 17:48
Pierre B



Also erstmal danke für dein ersten Post *hui hui*, ich hab auch schon nach ZModeler geguckt und ich muss leider bevor ich Models importieren kann es erst einmal für 30€ kaufen!
Naja soll halt nur für ne private LAN sein, das mit den Lizenzen war mir schon bewusst.
Ich gucke mir dann mal Milkshape an.

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003
09.01.2007, 15:49
Schiggyyy



Hier kannste für 3dsmax 7 den smd-exporter bekommenhttp://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/download.php?id=smdlexp203-max6or7.rar

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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