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Autor Beitrag
000
06.05.2004, 14:31
UncleSam



Also bist jetzt hab ich es so gemacht das ich eingefügte Models mit der clipping textur bearbeitet hab so das man dort dann nicht einfach durchlaufen kann aber das verbraucht ja auch brushs. Kann man nicht irgentwo noch eingeben das man NICHT durch die Models einfach gehen kann? Das würde ungemein Polys spaaren.

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001
06.05.2004, 15:35
WareWolf



ich dachte immer, wenn die Clips keine anderen brushes "schneiden", erzeugen sie selbst keine weiteren polys..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
06.05.2004, 15:38
Black_Scorpion



du kannst die null textur in die models setzen

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003
06.05.2004, 16:32
ScyTheMan
Moderator


jup, oder du nimmst das cycler-entity, bei dem sind die models solid
btw. verbrauchen clipbrushs keine polys, höchstens faces ect.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
06.05.2004, 18:11
Vinny



wenn die models hitboxes haben kannste sie per cycler-entity einsetzen, die hitboxes blocken dann, wie zB bei gegner models. Ob deine Models hitboxes haben kannste im Modelviewer sehen.

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