.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.05.2004, 14:31 UncleSam |
Also bist jetzt hab ich es so gemacht das ich eingefügte Models mit der clipping textur bearbeitet hab so das man dort dann nicht einfach durchlaufen kann aber das verbraucht ja auch brushs. Kann man nicht irgentwo noch eingeben das man NICHT durch die Models einfach gehen kann? Das würde ungemein Polys spaaren. -- |
|
Profil || Suche |
|
001 06.05.2004, 15:35 WareWolf |
ich dachte immer, wenn die Clips keine anderen brushes "schneiden", erzeugen sie selbst keine weiteren polys.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
002 06.05.2004, 15:38 Black_Scorpion |
du kannst die null textur in die models setzen -- |
|
Profil || Suche |
|
003 06.05.2004, 16:32 ScyTheMan Moderator |
jup, oder du nimmst das cycler-entity, bei dem sind die models solid http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
004 06.05.2004, 18:11 Vinny |
wenn die models hitboxes haben kannste sie per cycler-entity einsetzen, die hitboxes blocken dann, wie zB bei gegner models. Ob deine Models hitboxes haben kannste im Modelviewer sehen. -- |
|
Profil || Suche |

