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000 04.10.2002, 12:52 Sonnenpriester |
Hi Leute ich hab folgendes Problem: thx im vorraus !! --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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001 04.10.2002, 13:06 Tubgirl |
clipbrush -- |
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002 04.10.2002, 13:06 ScyTheMan Moderator |
garnicht [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 04.10.2002 um 13:07 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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003 04.10.2002, 13:33 Sonnenpriester |
Das is totaler Müll ... egal. Clipbrush ??? Könntest du mir das erklären Sir ?? --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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004 04.10.2002, 13:43 ScyTheMan Moderator |
du baust einfach nen brush, der die clip-textur hat http://choerbaert.org
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005 04.10.2002, 13:51 Tubgirl |
So ein Brush (der ausschließlich die clip-Tex trägt) ist im Spiel nachher unsichtbar, aber er blockt Spieler |
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006 04.10.2002, 14:59 Sonnenpriester |
OK aber das geht doch auch mit nem Brush den man einfach unsichtbar macht oder ?? --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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007 04.10.2002, 15:12 ScyTheMan Moderator |
ja, geht http://choerbaert.org
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008 04.10.2002, 19:27 Sonnenpriester |
k thx --Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte. |
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009 10.01.2003, 17:27 HoBo |
hoi! |
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010 10.01.2003, 22:39 Spill |
man kann einmal mit nem "Cycler" ein Model einfügen oder mit einem "Monstermaker". Erstes funktioniert in MP, zweites nicht. Beide haben unterschiedliche Eigenschaften wie z.B. das hindurchlaufen. Durch nen Cycler kann man durchlaufen und duch nen Monster_maker nicht. Der Monster_maker nutzt dabei die Hitbox des Models, die man in der *.qc angeben muss. |
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