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Autor Beitrag
000
04.10.2002, 12:52
Sonnenpriester



Hi Leute ich hab folgendes Problem:
Ich hab in meiner dod map ein model von so nem Heuhaufen reingesetzt aber wenn ich ins spiel gehe kann ich da durchlaufen. Wie kann ich das abstellen ??

thx im vorraus !!

--

Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte.
General Sejanus am Ende des Macharia Feldzuges!

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001
04.10.2002, 13:06
Tubgirl



clipbrush

--

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002
04.10.2002, 13:06
ScyTheMan
Moderator


garnicht
du kannst nur brushes herum bauen

[edit]
argh, zu langsam

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 04.10.2002 um 13:07 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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003
04.10.2002, 13:33
Sonnenpriester



Das is totaler Müll ... egal. Clipbrush ??? Könntest du mir das erklären Sir ??

--

Sie haben mehr Tod und Zerstörung gesehen, als ein anderer Soldat in Zehn Leben erblickt hätte.
General Sejanus am Ende des Macharia Feldzuges!

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004
04.10.2002, 13:43
ScyTheMan
Moderator


du baust einfach nen brush, der die clip-textur hat
die textur findest du in der wad, die bei den zhlt's dabei ist

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
04.10.2002, 13:51
Tubgirl



So ein Brush (der ausschließlich die clip-Tex trägt) ist im Spiel nachher unsichtbar, aber er blockt Spieler
Hätte man auch durch Tuts/Forensuche rausfinden können

--

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006
04.10.2002, 14:59
Sonnenpriester



OK aber das geht doch auch mit nem Brush den man einfach unsichtbar macht oder ??

--

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007
04.10.2002, 15:12
ScyTheMan
Moderator


ja, geht
clipbrush ist aber beser da dieser nicht mit berechnet werden muss ect.

--

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csndr

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008
04.10.2002, 19:27
Sonnenpriester



k thx

--

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General Sejanus am Ende des Macharia Feldzuges!

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009
10.01.2003, 17:27
HoBo



hoi!
ich habe so ein aehnliches prob...und zwar habe ich in meiner map (cs) trash-models...also muell :)
naja, dieser muell besteht aus ein paar zeitungen, etc.
ich hab allerdings das prob, dass ich NICHT drueber, bzw durchgehen kann!
das is aber immr nur genau in der mitte des models...hab das mit nem cycler gemacht...wie mache ich das nun, dass man daran ohne probs vorbeikommt?

--

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010
10.01.2003, 22:39
Spill



man kann einmal mit nem "Cycler" ein Model einfügen oder mit einem "Monstermaker". Erstes funktioniert in MP, zweites nicht. Beide haben unterschiedliche Eigenschaften wie z.B. das hindurchlaufen. Durch nen Cycler kann man durchlaufen und duch nen Monster_maker nicht. Der Monster_maker nutzt dabei die Hitbox des Models, die man in der *.qc angeben muss.
->Für Verbesserungen bin ich immer offen.

--

Hompage

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