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Autor Beitrag
000
21.07.2010, 21:01
kainstuk



Huhu,
Ich wollte mich einfach mal erkundigen, wie das mit dem Nutzen von Models anderer Custom Maps ist.
Ich hab in meiner neuen map einen Sky von de_plaka und viele Models von cs_bikini, weil die einfach perfekt sind.
Da ich bei Copyrights jedoch immer sehr vorsichtig bin, wollte ich fragen, ob man auf Models/Texturen Copyrights hat?
Da ich mir nicht ganz sicher darüber war, hab ich im Gegenzug die jeweiligen Mapper und ihre Maps in einer versteckten Credits Liste verewigt ( diese Liste sieht man, indem man bei einer bestimmten Stelle in der Wand ein Loch hineinschießt)
Darf man also Models anderer Maps nutzen, ohne die spezielle Zustimmung der Mapper zu haben?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 21:01 von kainstuk bearbeitet.
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001
21.07.2010, 21:28
Bluthund



Zitat:
Da ich bei Copyrights jedoch immer sehr vorsichtig bin, wollte ich fragen, ob man auf Models/Texturen Copyrights hat?
Kurz: Ja.

Lang:
Disclaimer: IANAL, keine Rechtsauskunft, etc. pp.
Ja, nach deutschem Recht sind auch schon "Kleinstwerke" schuetzungswuerdig (siehe Kleine Muenze).

Zitat:
Darf man also Models anderer Maps nutzen, ohne die spezielle Zustimmung der Mapper zu haben?
Ganz unabhaengig ob man es darf oder nicht, sollte man es nicht tun. Wenn man anderer Menschen Arbeit nutzt, sollte man diese auch um Erlaubnis fragen, ob das denn gewuenscht ist. Egal ob dadurch geltendes Recht verletzt werden wuerde oder nicht.
Das ist imho ganz einfach eine Sache des Anstands. Es muss doch nicht immer der Kadi drohen, damit man sich einigermassen sozial verhaelt.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 21:32 von Bluthund bearbeitet.
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002
21.07.2010, 21:34
kainstuk



Jedoch ist es für mich unmöglich, irgendwie 3d Mike zu kontaktieren...

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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003
21.07.2010, 21:39
eMo



dann schreib ihn in die credits.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
21.07.2010, 21:46
kainstuk



Und wenn er in den Credits "angehimmelt" wird und stark auf seine Maps/Arbeit hingewiesen wird, bekomme ich keine Probleme?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
21.07.2010, 22:14
Bluthund



Wenn er darauf aus ist seine Urheberrechte einzuklagen und sich nicht von solchen "Schmeicheleien" einlullen laesst, wird es haesslich enden.
Um 3D_Mike zu kontaktieren muss man halt auch mal ein bisschen Initiative zeigen. Die URL seiner Webseite ist ja bekannt. Einmal kurz in der Wayback-Machine wuehlen ergab zum Beispiel, dass er fuer http://www.nmtrix.com gearbeitet hat. Sein Verbleib sollte also zu ergruenden sein.

@eMo: Schoen einen fahren lassen und aus dem Zimmer gehen, wa?
In die Credits gehoert er sowieso, aber das ist kein Freibrief anderer Leute Arbeit zu nutzen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 22:26 von Bluthund bearbeitet.
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006
21.07.2010, 22:24
kainstuk



Okay Bluthund, dann werd ich mal versuchen 3D-Mike aufzuspüren. Vielen Dank für deine hilfreiche Suche.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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007
21.07.2010, 22:26
Bluthund



Okay, da du jetzt gerade nochmal gepostet hast waehrend ich editiert habe, hier nochmal der Bump fuer dich:

Pro-Tipp: Wenn du jetzt mike und nmtrix bei google eintippst, findest du sogar sein LinkedIn-Profil und eine E-Mail-Adresse bei nmtrix ueber FPSBanana.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 22:28 von Bluthund bearbeitet.
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008
21.07.2010, 22:34
kainstuk



Vielen Dank Bluthund.
Ich versuch ihn mal per Email zu erreichen, habe bisher 2 entdeckt. Eine von 2000 oder so und deine, die aber auch schon recht alt erscheint. Vielleicht hab ich ja Glück.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 22:35 von kainstuk bearbeitet.
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009
22.07.2010, 10:37
eMo



ne, nicht einen fahren lassen, aber ich habe mal gelesen, dass wenn du das zeug iwo kostenlos hochlädst, verlierst du auch den anspruch auf seine verwendung. kann mich aber auch irren.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
22.07.2010, 13:38
kainstuk



Ich konnte 3Dmike nicht erreichen, da die E-Mails invalid sind. Ich hab einem Juristen Kollegen mal eine Nachricht geschrieben, was er dazu meint. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ich wegen 4-5 Models eine riesen Geldbuße zahlen müsste...
Bei CS wird ja geklaut was das Zeug hält...

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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011
22.07.2010, 16:29
Bluthund



Zu einer Strafe wird es wahrscheinlich ohnehin nicht kommen, da kaum einer seine Rechte diesbezüglich geltend machen wird. Das ist auch schon allein eine Frage des Verbreitungsgrades und damit einhergehend der Chance, dass der Asset-Urheber überhaupt Wind davon bekommt (wenn eine Map z.B. in den Standard-Pool einer gut gespielten Mod aufgenommen werden würde, wäre die Chance, dass sich da etwas regt schon höher).
Aber wie schon gesagt gehört es einfach zum guten Ton, die Leute auch zu fragen außer es existiert ein Freibrief für die Verwendung in Form von "Public Domain"-Veröffentlichung oder einer entsprechenden Lizenz (wie z.B. CC). Wenn es natürlich partout nicht möglich ist, bleibt halt nur noch ungefragt nutzen oder austauschen/rausnehmen. Das muss dann jeder für sich entscheiden. Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass niemand bei NMTrix weiß wo einer der Gründungsmitglieder abgeblieben ist.

@eMo: Quellen? Du kannst doch nicht jemanden beratschlagen aufgrund einer Tatsache, von der du selber nicht einmal weißt ob sie existiert oder nicht.
Wenn es so etwas gäbe, hieße das auch, dass jeder, der seine Fotos bei Flickr, Picasa & Co. hochlädt, seine Rechte an diesen Bildern verliert. Und dem ist mitnichten so. (Dieses "All rights reserved" was da teilweise zu finden ist, ist nach deutschem Recht nicht erforderlich um Rechte an einem Werk zu halten)

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2010 um 16:32 von Bluthund bearbeitet.
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012
22.07.2010, 16:47
Raziel



Zitat:
eMo postete
ne, nicht einen fahren lassen, aber ich habe mal gelesen, dass wenn du das zeug iwo kostenlos hochlädst, verlierst du auch den anspruch auf seine verwendung. kann mich aber auch irren.
Wäre traurig, wenn dies der Fall wäre (zum Glück aber definitiv nicht ist).

--

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013
22.07.2010, 18:59
eMo



ja, ihr habt ja recht, ich wollte nur helfen.
wenn er nicht zu erreichen ist, darfst du die teile nicht benutzen, weil er dir keine erlaubnis gegeben hat.

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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014
02.08.2010, 13:07
kainstuk



Models und Texturen von Standartmaps darf man aber nutzen, oder? z.B. die Motorboottexturen von de_piranesi?

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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015
02.08.2010, 14:18
Bluthund



Ja, wenn du den Standard-Content nur referenzierst und nicht beilegst/inkludierst, gibt es da keine Probleme.

Zusatzinfos:
Afair hat Valve auch alle Assets fuer Modifikationen und Weitergabe freigegeben, solange das Endprodukt innerhalb der Valve-Sphaere bleibt. Fuer die Quelle muesstest du mal etwas suchen. Das VERC ist ja leider nicht mehr online. Evtl. gibts die Info noch in Valves DevWiki auch wenn es weitgehend die Source-Engine thematisiert.

Bei den Assets der Source-Engine-basierten Spiele gab es iirc auch noch eine zusaetzliche Einschraenkung, dass die Assets von kaufpflichtigen Produkten nicht beigelegt werden duerfen wenn z.B. eine Mod nicht auch vom selbigen Produkt abhaengt (also bspw. HL2EP2-Content einer HL2-Mod beilegen).

PS: Standarten sind btw etwas Anderes.

--

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016
04.08.2010, 19:54
kainstuk



Okay.
Ich hab jetzt das Motorboot von piranesi nachgebaut und die Texturen in meine Wad included. Ist ja eigentlich wurscht, ob die Texturen included sind oder nicht, da man sie so oder so nicht sehen würde (da piranesi.wad ja zum Standart gehört)
Danke für die Info

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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