.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 21.07.2010, 21:01 kainstuk |
Huhu, http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 21:01 von kainstuk bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 21.07.2010, 21:28 Bluthund |
Kurz: Ja. Lang: Ganz unabhaengig ob man es darf oder nicht, sollte man es nicht tun. Wenn man anderer Menschen Arbeit nutzt, sollte man diese auch um Erlaubnis fragen, ob das denn gewuenscht ist. Egal ob dadurch geltendes Recht verletzt werden wuerde oder nicht. Das ist imho ganz einfach eine Sache des Anstands. Es muss doch nicht immer der Kadi drohen, damit man sich einigermassen sozial verhaelt. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 21:32 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.07.2010, 21:34 kainstuk |
Jedoch ist es für mich unmöglich, irgendwie 3d Mike zu kontaktieren... --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
003 21.07.2010, 21:39 eMo |
dann schreib ihn in die credits. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
004 21.07.2010, 21:46 kainstuk |
Und wenn er in den Credits "angehimmelt" wird und stark auf seine Maps/Arbeit hingewiesen wird, bekomme ich keine Probleme? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
005 21.07.2010, 22:14 Bluthund |
Wenn er darauf aus ist seine Urheberrechte einzuklagen und sich nicht von solchen "Schmeicheleien" einlullen laesst, wird es haesslich enden. @eMo: Schoen einen fahren lassen und aus dem Zimmer gehen, wa? The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 22:26 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 21.07.2010, 22:24 kainstuk |
Okay Bluthund, dann werd ich mal versuchen 3D-Mike aufzuspüren. Vielen Dank für deine hilfreiche Suche. --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
007 21.07.2010, 22:26 Bluthund |
Okay, da du jetzt gerade nochmal gepostet hast waehrend ich editiert habe, hier nochmal der Bump fuer dich: Pro-Tipp: Wenn du jetzt mike und nmtrix bei google eintippst, findest du sogar sein LinkedIn-Profil und eine E-Mail-Adresse bei nmtrix ueber FPSBanana. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 22:28 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 21.07.2010, 22:34 kainstuk |
Vielen Dank Bluthund. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 21.07.2010 um 22:35 von kainstuk bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 22.07.2010, 10:37 eMo |
ne, nicht einen fahren lassen, aber ich habe mal gelesen, dass wenn du das zeug iwo kostenlos hochlädst, verlierst du auch den anspruch auf seine verwendung. kann mich aber auch irren. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
010 22.07.2010, 13:38 kainstuk |
Ich konnte 3Dmike nicht erreichen, da die E-Mails invalid sind. Ich hab einem Juristen Kollegen mal eine Nachricht geschrieben, was er dazu meint. Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ich wegen 4-5 Models eine riesen Geldbuße zahlen müsste... http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
011 22.07.2010, 16:29 Bluthund |
Zu einer Strafe wird es wahrscheinlich ohnehin nicht kommen, da kaum einer seine Rechte diesbezüglich geltend machen wird. Das ist auch schon allein eine Frage des Verbreitungsgrades und damit einhergehend der Chance, dass der Asset-Urheber überhaupt Wind davon bekommt (wenn eine Map z.B. in den Standard-Pool einer gut gespielten Mod aufgenommen werden würde, wäre die Chance, dass sich da etwas regt schon höher). @eMo: Quellen? Du kannst doch nicht jemanden beratschlagen aufgrund einer Tatsache, von der du selber nicht einmal weißt ob sie existiert oder nicht. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 22.07.2010 um 16:32 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 22.07.2010, 16:47 Raziel |
Wäre traurig, wenn dies der Fall wäre (zum Glück aber definitiv nicht ist). -- |
|
Profil || Suche |
|
013 22.07.2010, 18:59 eMo |
ja, ihr habt ja recht, ich wollte nur helfen. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
014 02.08.2010, 13:07 kainstuk |
Models und Texturen von Standartmaps darf man aber nutzen, oder? z.B. die Motorboottexturen von de_piranesi? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |
|
015 02.08.2010, 14:18 Bluthund |
Ja, wenn du den Standard-Content nur referenzierst und nicht beilegst/inkludierst, gibt es da keine Probleme. Zusatzinfos: Bei den Assets der Source-Engine-basierten Spiele gab es iirc auch noch eine zusaetzliche Einschraenkung, dass die Assets von kaufpflichtigen Produkten nicht beigelegt werden duerfen wenn z.B. eine Mod nicht auch vom selbigen Produkt abhaengt (also bspw. HL2EP2-Content einer HL2-Mod beilegen). PS: Standarten sind btw etwas Anderes. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
|
Profil || Suche |
|
016 04.08.2010, 19:54 kainstuk |
Okay. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
|
Profil || Suche |

