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000 17.09.2004, 21:34 schla.mp3 |
hi... Sagt mir bitte, wie das genau gemacht wird!!! Bäume ohne Schatten sehn nunmal ***** aus ^^ -- |
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001 17.09.2004, 21:46 WareWolf |
die lightflags funzen nicht bei models, sondern nur bei brush_based entities. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 18.09.2004, 02:39 Infi |
du wolltest wohl sagen "Null" textur -- |
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003 18.09.2004, 09:45 schla.mp3 |
hi... hab hier nämlich paar pics, wo das einer geschafft hat... http://hessi.clan00.de/pix0rs/de_52sumiranch-15.jpg vielleicht hat der das ja anders gemacht, weil ich glaube nicht, dass der jedes blatt mit ner "Null" Textur gemacht hat.... -- |
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004 18.09.2004, 12:33 WareWolf |
die sind entweder direkt auf die Textur gemalt, oder es wurde ein transparentes func_illu (auch handgemalt) drübergelegt. @Infi, {blue geht auf jeden Fall, NULL weiß ich nicht..wäre aber polytechnisch bestimmt vorzuziehen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 18.09.2004 um 12:35 von WareWolf bearbeitet. |
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005 19.09.2004, 17:44 Puss_in_Boots |
Die null textur wirft Schatten, habs grad nochaml ausprobiert. Das Problem ist, das man schon den ganzen Baum nachbauen müsste, um einen schönen Schatren zu haben. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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006 29.09.2004, 12:21 Richman Moderator |
Ich hab irgendwo mal ein Tutorial gesehn, in dem gut beschrieben wurde, wie man solche Schatten für Bäume macht. Guck mal im Lernresourcenforum, oder benutz die Forensuche, da sollte sicher was zu finden sein. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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