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000 19.02.2002, 17:24 NeW GoD |
yes meine nexte Question ;-) Wie aktiviere ich im Spiel mein Model wenn es z.B im Ordner mymod/models/player/barney/barney.mdl isss? -- |
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001 19.02.2002, 17:27 RirA |
es gibt einen consolenbefehl dafür: "model barney" -- |
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002 19.02.2002, 18:40 NeW GoD |
Hi Tut mir leid meine frage war schlecht formuliert...... Ich meinte in meinem Mod wie kann ich meine Models benutzen? Mit animationen etc. -- |
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003 19.02.2002, 18:44 RirA |
das ist jetzt aber ne komische frage, du musst es eben in den code einbinden... |
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004 19.02.2002, 19:36 NeW GoD |
hi schonklar en bissel plan hab ich schon aba als ich das das letzte ma gmacht hab sind meine models über den Boden "geschwebt" ;-( -- |
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005 19.02.2002, 19:56 RirA |
also modelst du? dann ist das hier das falsche forum! -- |
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006 19.02.2002, 22:10 NeW GoD |
*gg* ne ich will die models ja nur in meinen mod den ich CODE einfügen :) -- |
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007 19.02.2002, 22:56 RirA |
was hast du in deutsch? -- |
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008 20.02.2002, 16:59 NeW GoD |
bin ziemlich gut in deutsch aba iss ja egal :) war doch korrekt was ich geschrieben hab? ich modele ja nich ich füge die dinger nur in meinen mod ein, daher ist das hier das richtige forum *grrhhh* :) -- |
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009 20.02.2002, 17:09 RirA |
Ist das gutes Deutsch?: in meinen mod den ich CODE einfügen -- |
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010 20.02.2002, 17:39 Mexil |
Ist doch OK: Ich will die Models ja nur in meinen Mod, den ich code, einfuegen.... Also der Befehl um deinem Player ein anderes Model zu zuweisen sieht folgendermassen aus: g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue(pPlayer->entindex(), g_engfuncs.pfnGetInfoKeyBuffer(pPlayer->edict()), "model", "barney.mdl"); Hoffe ich hab dir geholfen... --
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011 20.02.2002, 18:02 Exec |
er meint den ich code, also den er programmiert, boa, war am anfang recht schwer zu verstehen! echt *g* "in meinen mod den ich PROGRAMMIERE einfügen" so wars gemeint *g* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 20.02.2002, 18:08 Mexil |
ja, ich musste es auch 2 mal lesen, aber trotzdem muss man nicht so reagieren wie RiRA... --
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013 20.02.2002, 19:11 NeW GoD |
hi Leutz sorry will hier nich einen streit verursachen daher lassen wir das mal am besten..... Danke für den Tip Mexil hat mir sehr geholfen. -- |
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014 20.02.2002, 19:16 Mexil |
Dann hatte der ganze Thread hier ja doch noch einen Sinn = ) --
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015 20.02.2002, 22:15 RirA |
@Mexil: Ich habe versucht ihm als Erster zu antworten, aber ich habe die Frage einfach so nicht verstanden, also hätte er sich ja verbessern können und sie geschickter stellen können... |
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