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Autor Beitrag
000
19.02.2002, 17:24
NeW GoD



yes meine nexte Question ;-)

Wie aktiviere ich im Spiel mein Model wenn es z.B im Ordner mymod/models/player/barney/barney.mdl isss?

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001
19.02.2002, 17:27
RirA



es gibt einen consolenbefehl dafür: "model barney"

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002
19.02.2002, 18:40
NeW GoD



Hi

Tut mir leid meine frage war schlecht formuliert......

Ich meinte in meinem Mod wie kann ich meine Models benutzen?

Mit animationen etc.

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003
19.02.2002, 18:44
RirA



das ist jetzt aber ne komische frage, du musst es eben in den code einbinden...
wie ich sehe hast du keinen plan von nichts

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004
19.02.2002, 19:36
NeW GoD



hi schonklar

en bissel plan hab ich schon aba als ich das das letzte ma gmacht hab sind meine models über den Boden "geschwebt" ;-(

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005
19.02.2002, 19:56
RirA



also modelst du? dann ist das hier das falsche forum!

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006
19.02.2002, 22:10
NeW GoD



*gg*

ne ich will die models ja nur in meinen mod den ich CODE einfügen :)

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007
19.02.2002, 22:56
RirA



was hast du in deutsch?

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008
20.02.2002, 16:59
NeW GoD



bin ziemlich gut in deutsch aba iss ja egal :)

war doch korrekt was ich geschrieben hab?

ich modele ja nich ich füge die dinger nur in meinen mod ein, daher ist das hier das richtige forum *grrhhh* :)

--

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009
20.02.2002, 17:09
RirA



Ist das gutes Deutsch?: in meinen mod den ich CODE einfügen

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010
20.02.2002, 17:39
Mexil



Ist doch OK:

Ich will die Models ja nur in meinen Mod, den ich code, einfuegen....
fehlen nur 2 Komas, ist halt ein 'Eingeschobener Nebensatz' falls dir das was sagt... mal halb lang hier, du warst auch mal ein N00b und hast mal angefangen... also sag doch einfach die Loesung und alle sind happy... du hast doch auch ncihts davon wenn du hier ihn nur dumm dicht laberst... das ist echt das was ich an diesem Forum hasse: Die Noobunfreundlichkeit mancher User.... wenn dir irgendeine Frage zu dumm ist, dann sagt doch einfach nichts....

Also der Befehl um deinem Player ein anderes Model zu zuweisen sieht folgendermassen aus:

g_engfuncs.pfnSetClientKeyValue(pPlayer->entindex(), g_engfuncs.pfnGetInfoKeyBuffer(pPlayer->edict()), "model", "barney.mdl");

Hoffe ich hab dir geholfen...

--


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011
20.02.2002, 18:02
Exec



er meint den ich code, also den er programmiert, boa, war am anfang recht schwer zu verstehen! echt *g* "in meinen mod den ich PROGRAMMIERE einfügen" so wars gemeint *g*

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
20.02.2002, 18:08
Mexil



ja, ich musste es auch 2 mal lesen, aber trotzdem muss man nicht so reagieren wie RiRA...

--


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013
20.02.2002, 19:11
NeW GoD



hi Leutz

sorry will hier nich einen streit verursachen daher lassen wir das mal am besten.....

Danke für den Tip Mexil hat mir sehr geholfen.

--

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014
20.02.2002, 19:16
Mexil



Dann hatte der ganze Thread hier ja doch noch einen Sinn = )

--


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015
20.02.2002, 22:15
RirA



@Mexil: Ich habe versucht ihm als Erster zu antworten, aber ich habe die Frage einfach so nicht verstanden, also hätte er sich ja verbessern können und sie geschickter stellen können...
Und ich habe überhaupt nichts gegen Newbies.

--

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