.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.04.2002, 14:49 [HUI]-Tiger- |
Ich habe ein Model Entity gebastelt, dass ähnlich wie ein cycler_sprite aufgebaut ist. Jetzt kann ich über pev->sequence auch die animation festlegen, aber es wird nicht animiert auch nicht wenn ich so etwas wie pev->frame += 10; verwende. Ich hoffe ihr könnt mir helfen, vielleicht ist ja auch der komplette Ansatz falsch. Und wenns geht nicht mit dem n00b-ausrufen anfangen , ich weiss selber dass ichs nich wirklich gut drauf hab, aber ich will es wenigstens lernen und es gibt noch viel unsinnigrere fragen. ach ja bei der forumsuche kommt nur was mit waffenmodels raus. --.-.-.-. |
|
Profil || Suche |
|
001 22.04.2002, 15:37 Rockefeller |
Man Leute, nich immer gleich so ne Angst :D Also: Soviel zur Vorgeschicht ;-) Ich hab mir etwas ähnliches gebastelt, und bis es vernünftig funktioniert hat, hat es auch etwas gedauert. Folgende Tipps: CBaseAnimating als Basis-Klasse: In ::Spawn(): Dann machst du dir am besten ne AnimThink() oder sowas, und darin machst du dann deine Berechnungen, z.B. wann du die Animation wechselst. Weiterhin muss da rein: Evtl. geht es auch ohne die AnimThink()... --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 15:38 von Rockefeller bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 22.04.2002, 16:43 [HUI]-Tiger- |
Vielen Dank du hast mir schon mal ziemlich viel geholfen ! Wenn die Models getriggert werden, werden sie animiert, ganz wie ich mir das vorgestellt habe ! Nur bevor sie getriggert werden zappeln die so komisch rum, kann man das auch irgendwie verhindern ? --.-.-.-. |
|
Profil || Suche |
|
003 22.04.2002, 16:59 [HUI]-Tiger- |
ach noch ne kleine Frage: Wie sind die Variablen für die Maximalen Frames der Animation und für den aktuellen frame der Animation ? (pev->frame ist bei mir irgendwie immer 0 !?) --.-.-.-. |
|
Profil || Suche |
|
004 22.04.2002, 18:07 Rockefeller |
Eigentlich müsste das mit pev->frame gehen, das sollte zwischen 0 und 255 sein. Das mit dem Zappeln hab ich nie gehabt, weiss ich nich woran das liegen könnte. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 22.04.2002, 20:28 TheTinySteini |
Hm, ich hab für Poke646 sowas hier gemacht, ziemlich billig: Wird zwar nicht getriggert, aber vielleicht hilft es dir ja trotzdem. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
006 23.04.2002, 15:57 [HUI]-Tiger- |
Vielen Dank ich habs so hinbekommen wie ich es mir vorgestellt habe ! --.-.-.-. |
|
Profil || Suche |
|
007 23.04.2002, 16:29 [HUI]-Tiger- |
Ok es lohnt sich nich nen neuen thread aufzumachen, deshalb frag ich am besten hier: Wenn ich will, dass das model zu einem bestimmten Punkt läuft, dann muss ich es doch 1. ausrichten mit pev->angles und es dann 2. bewegen mit pev->origin oder ? .-.-.-. |
|
Profil || Suche |
|
008 23.04.2002, 18:20 Jotzet |
du kannst das mit nem scripted sequenz machen? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
|
Profil || Suche |
|
009 23.04.2002, 19:05 [HUI]-Tiger- |
wenn es das gäbe, würd ich ja überhaupt nix coden ! Also bei mir geht scripted_sequence nur in HL, beim Mod net und im Code steht auch nix... --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 19:06 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 23.04.2002, 21:06 Rockefeller |
hmm, das hab ich noch nicht getestet, vermutlich reicht auch einfach das Setzen von pev->velocity. Wichtig dabei ist: die Entity muss "denken". -- |
|
Profil || Suche |
|
011 24.04.2002, 19:00 [HUI]-Tiger- |
Hm ich bin ein bisschen weiter gekommen, ich müsste dem path corner einen angle geben, aber das geht nicht ! Die variable ist natürlich ungleich 0 das hab ich mit nem Alert getestet --.-.-.-. Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 19:02 von [HUI]-Tiger- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 25.04.2002, 19:28 [HUI]-Tiger- |
hm ich habs nun hinbekommen, das mit dem ausrichten, aber das mit dem laufen werd ich auch noch hinbekommen... --.-.-.-. |
|
Profil || Suche |
|
013 02.05.2002, 11:49 Creeper |
wie geht das denn mit dem ausrichten, muss man danach noch eine Funktion aufrufen oder was? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |

