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Autor Beitrag
000
14.08.2008, 10:39
slowly



Ich hab mal ne ganz gute frage für alle die sich bei CAD-Programme auskennen:

ist es möglich die CAD-3D-teile als modell in half-life2 umzuwandeln?

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Austria erit in orbe ultima

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001
14.08.2008, 10:42
slowly



hab ich noch vergessen:
wer nicht weiss was CAD-Programme sind:

CATIA
ProEngeneer
SolidWorks

sind konstruktionsprogramme.
es hätte einen großen vorteil, weil man dann komplizierte models mit wenig zeitaufwand machen kann!

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Austria erit in orbe ultima

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002
14.08.2008, 13:55
moddi



Falsches Unter-Forum würde ich mal spontan sagen.
Ist hier vielleicht doch besser aufgehoben:

http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=34

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 13:56 von moddi bearbeitet.
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003
14.08.2008, 22:06
slowly



danke, aber ich hätte mir als antwort n bisschen was anderes erwartet...

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Austria erit in orbe ultima

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004
14.08.2008, 22:52
armagaddon



Soweit ich weis kann man AutoCAD Dateien in 3dsMax importieren.
Von 3dsMax sollte es dann kein Problem auf HL sein...
Ob das funktioniert weis ich nicht genau, probiers am besten mal aus ;)
greetz arma

--

if (1==0) echo "Designed for Windows Vista";


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2008 um 22:53 von armagaddon bearbeitet.
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005
15.08.2008, 23:19
slowly



naja AutoCAD istn 2D programm was wiederum sehr sehr sehr sehr scheisse ist....
ich meinte eigenlich mit 3D-programmen... ließe sich da was machen?

ich werd jetzt bald (morgen vielleicht schon) ein video anbinden, wo man das genau sieht was ich meine!

greez slowly

--

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Austria erit in orbe ultima

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006
23.08.2008, 19:19
SirJogurtKiff



Solang du die 3D Modele exportieren kannst und in 3dmax, maya, xsi... importieren kannst geht das schon.
Die Modele muessen dann natuerlich nach dem importieren noch mal ueberarbeitet werden und am Ende stehst du mit mehr Arbeit da, als wenn du es gleich in Max etc modelst.

Aus meiner Erfahrung sind Modele die in CAD-Programmen erstellt werden absolut unbrauchbar (bestehen aus lauter Unterobjekten, haben Poly anzahlen die du in keinem Spiel benuetzen kannst, UV-map musst du eh neu machen).
Und leichter die Modele dort zu erstellen ist es auch nicht, man muss sich nur die Zeit nehmen und ein Programm gescheit lernen.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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