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Autor Beitrag
000
18.10.2005, 19:09
Goguhan



Hi Leutz,

ich mappe für CSS und wollt mir mal ne map machen( was sonst:D ), und naja

ich wollte mir mal 2 Tonnen einsetzen als phys objekt.

Mein PRoblem: Wenn ich decompiliere werden die Tonnen nicht angezeigt, wenn ich aber denn noch darauf schieß höre ich den Ton und die Tonnen rollen rum(das merk ich wenn man unten rumläuft und man gegen Objekte stößst!!

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001
18.10.2005, 19:23
Baumpaul



Wenn du decompilst?
Ich geh davon aus du meinst du hast deinen Map compiliert?
Also welches Entitie hast du denn gemacht?
prop_physics, prop_static, prop_physics_override...?

Also prop_physics_override stellt fast alle Models dar bei den andren kann es vorkommen das einige nicht angezeigt werden, versuchs also mal damit. Wenns ne multiplayermap is dann am besten gleich prop_physics_multiplayer, ka ob das alles darstellt, is aber besser für MP maps.

--

Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung.
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002
18.10.2005, 19:23
Grey



schau mal in den entity properties die FADE optionen (start fade ... etc.) ... wenn die irgend einen wert höher als 0 haben musst du den auf 0 setzen.

--

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003
18.10.2005, 19:26
Goguhan



@ Grey: da steht -1 soll ich es jetzt zu 0 machen oder es lassen

@Baumpaul: also ich benutzte prop_physics, aber ich probier es jetzt mal mit dem multiplayer entity..

//edit: also ich hab jetzt mal mit dem prop_physics_multiplayer probiert auch unsicht bar..

//noch eine Frage: was is sind die besten Farben für light_environment, weil mir sehen die Fingernägel sokomisch aus..

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2005 um 20:03 von Goguhan bearbeitet.
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004
18.10.2005, 20:19
Baumpaul



Also das -1 bei "start fade dist" sollte so ok sein, 0 ist auch ok normalerweise.

Zum light_environment, ich vermute, aber weis es nich das die Brightness das licht auf den Texturen ist und das Ambient das licht auf den Models, und somit auch das auf dienen Fingernägeln. Allerdings kann es auch an Cubemaps liegen da die Fingernägel glaub ich reflektieren.
Ist diene Map sehr dunkel? Denn das prob kenn ich nur aus dunklen maps, aus eigenerfahrung.

Am besten bu probiert mit dem Licht und den Cubemaps n bissl rum.

--

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005
19.10.2005, 00:21
Oswhikk



zu den modells:

das gleiche problem hatte ich auch, aber nur mit bestimmten models.
mach das ma so:
nimm das entity und KLICK IN DIE 3D ANSICHT.
dann sollte es gehen. (hats bei mir jedenfalls)

--

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006
19.10.2005, 17:34
Agamemnon-Hellmapper



-1 bei Start Fade deaktiviert den Fade. Also ist der Wert -1 richtig und Grey drückt sich ungenau aus.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
19.10.2005, 18:38
Goguhan



also woran kann des jetzt liegen, weil bei mir geht es immer noch nicht, ich hab jetzt einfach mal eine Tonne aus de_cbble rauskopiert und reingemacht, ging:D

hab diese kopiert und daneben gesetzt, war unsichtbar :?

und die Fingernägel sind immer noch weiß

--

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008
19.10.2005, 18:43
Baumpaul



Also wenn du eine Tonne kopierst und die eine geht und die andere nicht, dann muss was mit deinem Editor nich in ordnung sein, denn die entities sind ja identisch und müssten sich auch so verhalten, also entweder beide oder keine geht.

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009
19.10.2005, 19:42
Agamemnon-Hellmapper



Kopieren von Prop-Entitys geht mit dem neuen Hammer nichtmehr... Is Scheisse aber is so.

Deswegen alle Prop Entitys einzeln setzen.

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010
19.10.2005, 20:02
Baumpaul



omg was ham die sich damit wieder gedacht, hoffe die ham nich vor das so zu lassen und beheben das bald mal.

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011
19.10.2005, 22:09
Agamemnon-Hellmapper



Es hilft ein wenig, wenn man erst alle Entitys setzt und dann für alle zusammen den Pfad für das Worldmodel definiert.

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012
20.10.2005, 20:06
Goguhan



toll, supi

und wer kann nun sagen wie ich das mit den Fingernägel hinbekommen??

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013
21.10.2005, 14:14
Agamemnon-Hellmapper



Der andere Thread im Entityforum.

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