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Autor Beitrag
000
17.06.2006, 10:38
iconoclast



ich habe fuer meine Map angefangen, ein Model (zum spass erstmal) zu reskinnen.

nun habe ich das valve-modell dekompilliert, die textur- und modelpfade geaendert, texturen bearbeitet, sie in den ordner (der in der .qc angegeben ist) gelegt und versucht, das ganze zu rendern.

ich bin echt am verzweifeln, weil das seit locker 3 stunden nicht klappt.
entweder liest studiomdl die datei falsch oder es sind falsche parameter, oder irgendwas anderes stimmt nicht.

also die ganzen dekompillierten daten sind in /sourcesdk_content/cstrike/modelsrc. genauso wie die .qc.

ich habe in der .qc einen pfad fuer models (counter-strike source/cstrike/models/norse/) und einen fuer texturen gemacht (counter-strike source/cstrike/materials/models/norse). (. qc nach tutorials von interlopers, snarkpit, thewall erstellt/ vorhandene ergaenzt)

trotzdem zeigt er mir entweder die default-textur and, oder die schwarzlila "dubisteinnoob" textur.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2006 um 10:42 von iconoclast bearbeitet.
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001
18.06.2006, 05:46
iconoclast



gut, nach anderthalb tagen hat sich das gane auch von alleine geloest :>

--

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