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Autor Beitrag
000
15.04.2002, 17:23
T15net



Ich arbeite gerade an einem Modell einer Waffe die zusammen mit Händen usw. auf über 2000 Polys kommt. Das ist zwar viel, aber ich möchte es trotzdem haben. Allerdings wirft mir Milk beim kompilieren (smd -> mdl) vor, dass es zuviele "Normals" (Ich gehe davon aus, das Milk Polygone meint) sind.

Gibt es ein anderes kompillierprogramm?

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001
16.04.2002, 23:58
Makai



kenn ausser studiomdl keins, aber wer soll das denn spielen können? zumal das glaub ich gar nicht geht! wenn du backfaces killst, vertex punkte verschweisst und zb in zylindern nicht zuviele slices verwendest, reicht doch der hl standard von etwas über 1000 polys!
einige details kann man auch mit nem guten skin gut darstellen!

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002
17.04.2002, 15:50
T15net



Ich weiß auch wie man Polys spart
Aber es muss nunmal sein

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003
17.04.2002, 20:09
Teppic



hmm ich hab auch schon n model mit 2300 polys in milky compiliert und funzt auch wunderbar..... :-/

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Move In!

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004
18.04.2002, 17:26
Vinny



Normals sind keine polys bei Milki, kann zwar nichts damit anfangen, aber bei polys gibt er die meldung an das zu viele Vertices gegeben sind.

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005
18.04.2002, 19:23
Banknote



also bei 1800 vertexen und 5000 facen spuckt er die meldung mit zuviele vertexen aus, was bei dir das prob ist hab ich keine ahnung :(

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Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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006
18.04.2002, 19:46
Teppic



also vertexe sind selbst in milky keine polys, sondern vertexe. normals sind normalerweise die faces, bzw polys

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Move In!

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007
19.04.2002, 20:55
focus



Bin überfragt,die Meldung habe ich auch noch net' gehört

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... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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