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000 15.04.2002, 17:23 T15net |
Ich arbeite gerade an einem Modell einer Waffe die zusammen mit Händen usw. auf über 2000 Polys kommt. Das ist zwar viel, aber ich möchte es trotzdem haben. Allerdings wirft mir Milk beim kompilieren (smd -> mdl) vor, dass es zuviele "Normals" (Ich gehe davon aus, das Milk Polygone meint) sind. Gibt es ein anderes kompillierprogramm? -- |
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001 16.04.2002, 23:58 Makai |
kenn ausser studiomdl keins, aber wer soll das denn spielen können? zumal das glaub ich gar nicht geht! wenn du backfaces killst, vertex punkte verschweisst und zb in zylindern nicht zuviele slices verwendest, reicht doch der hl standard von etwas über 1000 polys! Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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002 17.04.2002, 15:50 T15net |
Ich weiß auch wie man Polys spart |
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003 17.04.2002, 20:09 Teppic |
hmm ich hab auch schon n model mit 2300 polys in milky compiliert und funzt auch wunderbar..... :-/ -- |
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004 18.04.2002, 17:26 Vinny |
Normals sind keine polys bei Milki, kann zwar nichts damit anfangen, aber bei polys gibt er die meldung an das zu viele Vertices gegeben sind. -- |
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005 18.04.2002, 19:23 Banknote |
also bei 1800 vertexen und 5000 facen spuckt er die meldung mit zuviele vertexen aus, was bei dir das prob ist hab ich keine ahnung :( --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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006 18.04.2002, 19:46 Teppic |
also vertexe sind selbst in milky keine polys, sondern vertexe. normals sind normalerweise die faces, bzw polys -- |
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007 19.04.2002, 20:55 focus |
Bin überfragt,die Meldung habe ich auch noch net' gehört --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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