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Autor Beitrag
000
04.12.2004, 21:25
Fenriswolf



Hi. Ich weiß nicht ob diese Frage hier direkt reinpasst da es zwar um Modeling geht, aber nicht um Half-Life + Mods.

Ich spiele mit Freunden in Abständen DSA (Das schwarze Auge) und dafür wollte ich ein paar Häuser 3D Darstellen ergo erschaffen. Was benutze ich am besten fürs Modeln von Häusern bzw. kleineren Details? Die Dinge müssen ja auch texturiert werden.

Es gibt zwar die Variante des WC Editors den ich recht gut kenne, aber dafür nicht gerne benutzen möchte.

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Keep on mapping

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001
05.12.2004, 12:38
Acumen



also so ganz verstanden, hab ich das nun auch wieder nicht.
Willst du diese Gebäude nur zum Spaß modeln ?
Oder sollen die direkt in dem Spiel vorkommen ? Oder meinst du gar gar nicht das DSA-Computerspiel sondern wirklich das Original-Brettspiel ?
Generell funktioniert das heutzutage so, dass du die grobe Architektur (Decke, Wand, Boden, usw..) in einem Mapping-Editor wie Hammer erstellen kannst und dann die Details wie (sagen wir z.b. mal Kerzenständer, Hocker, Tische, andere filigrane Objekte) modelst.
Aber da ich keine Ahnung hab, was du damit letztendlich vorhast, sag ichs mal so, du kannst das natürlich auch komplett in einem Modelingprogramm machen, das ist ja klar. Allgemein kann man sagen, dass das Mappen solcher kleinen detaillierten Objekte grober Unfug ist :)

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002
05.12.2004, 13:42
Fenriswolf



Ich meine die Pen & Paper Edition ^^ Ich besitze da ein Haus welches ich zum Spaß darstellen will. Z.B. für ein Inventar wo übendrüber eben jenes Haus kommt. (Drucke ich dann aus)

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Keep on mapping

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003
05.12.2004, 13:48
Acumen



ha, pen & paper <-->brettspiel
hab ich doch gemeint :D

Das würd ich ganz modeln. Weil wenn du das schön renderst, sieht das viel besser aus, als jedes Bild aus einer Spiele-Engine :) Und da musst dann auch net so auf die Polycounts achten, aus Performancegründen. Also bei nem kompletten Model kannst ja wesentlich mehr Polygone einsetzen und außerdem musst ja net unnötig zwischen 2 Programmen switchen. Alles im Model-Programm und das passt. :)

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004
05.12.2004, 13:58
Fenriswolf



Problem...ich kann das noch nicht ^^
Welches Programm eignet sich dafür gut und wo bekomme ich Tips bzw. Tutorien?

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Keep on mapping

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005
05.12.2004, 14:09
Acumen



oi. Ist es wirklich zu viel verlangt, einigermaßen präzise Fragen zu stellen.
Was kannst du nicht ? Modeln, Skinnen, Rendern ?
Wenn die Antwort auf einer der begrifflichen Fragen "Ja" ist, dann könntest du einfach mal googeln. Natürlich gibt es da Tutorials dazu. Da gibt es soviele Tutorials, dass du die gar nicht alle in einem Leben lesen kannst.

Das Beste ist aber, dass es hier im Modeling-Forum sogar feste Threads gibt, in denen einige dieser Resourcen gesammelt wurden. Hättest du dich mal etwas genauer umschauen können.
Zitat:
Fest: Linklist: Modelling/Skinning Tutorials:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40042

Fest: Linklist: Kostenlose Modelling-Programme:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40039

Fest: Modelling Tutorials/Ressourcen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=38504

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006
05.12.2004, 14:47
Fenriswolf



Naja bisher hab ich nur gemappt und kann weder Modeln noch Skinnen noch Rendern ;) und die Threads hab ich scho gesehen aber was meinst du denn eignet sich für mein Vorhaben am besten?

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Keep on mapping

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007
05.12.2004, 15:22
Acumen



Ka, du musst 3 Sachen lernen, das tut man net so eben in 2 Tagen. Ich würd halt mal in Milkshape anfangen und gucken, dass ich evtl. das UVMapping mit LithUnwrap hinkrieg. Das is schon eine erfüllende Aufgabe für mehrere Wochen. Das Programm ist halt nicht verantwortlich für das Endprodukt, sondern du. Schnapp dir einfach mal Milkshape und fang bissel zu modeln an, dann wird das schon :)

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008
06.12.2004, 17:08
Wizzball



Es gibt auch so altertümliche Utensilien, die nennt man Papier und Stift. Jepp, genau danach ist die Art von Rollenspiel benannt. Klingt seltsam, ist aber so. Damit kann man auch viele lustige Häuser malen. Und das tolle dabei ist:
1. Man kann das viiiiiel intuitiver und billiger lernen, sogar mit Perspektive!
2. Das Ergebnis sieht meist weitaus freundlicher und sympatischer aus eine perfekte Computergeometrie es je könnte.

Für ganz tolle echte 3D-Modelle gibts natürlich auch noch eine gefährlichere Methode, mit Taschenmesser & Holz, aber das gibts in dem Seminar für Fortgeschrittene.

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 17:08 von Wizzball bearbeitet.
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009
06.12.2004, 17:20
Acumen



Das war jetzt nicht sonderlich sinnvoll, hilfreich oder gar witzig, mkay
-closed-

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2004 um 17:24 von Acumen bearbeitet.
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