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Autor Beitrag
000
20.02.2002, 18:28
ichbinder3te



hi

Wie mach ich gansgenau ein 3d-max modell zur einer mdl für hl.
Ja jetzt mögen fille sagen dann such doch mit der suche aber denn jenigen kann ich sagen die suche funzt nich.

Also ich ahbe L.R.S. auch Legasteni genant und deswegen werden hier in disem text auch zimlich fille Feler sein und ich kann auch nicht seher gut Englisch (ja ich gebs ja zu ich bin auch ein bischen fauel aber vakt ist das ich nicht gut Englisch kann, um ganse Englische Texte zu über setzen).

Ich känn mich mit 3d-max gans gut aus und ich kann auch animiren ABER wie krig ich die animation zu einer mdl, um sie in ein level ein zu binden.

Das was ich weiss, ist das man ein pluk-in für 3d-max brauch und die SDK von HL, um mit dem Konverta das alles in eine mdl konvertirt.

Meine konkreten fragen sind:
-----------------------------
- wo krige ich das hl pluk-in für die richtige 3d-max version?
- und wen ich das pluk-in instalirt habe was muss ich den in 3d-max machen?
- wie kompilir ich das ganse?
- und wen mir keiner so weiter helfen will, wo krige ich tuts (dt.bitte) her.

PS: L.R.S. = Lese Rechtschreib Schweche.

m.f.g.
ichbinder

--

Ich habe legasteni (oder auch L.R.S.)!

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001
20.02.2002, 21:20
Sam Salabim



das plugin bekommst du da:
http://www.planethalflife.com/wavelength/
lad dir einfach das fullsdk runter, dann haste es.

und was du dann machen musst, weiss ich auch net, aber les dir das mal durch:

http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=19935&time=1014235960

vielleicht hilfts dir weiter

PS: auf der wavelength seite gibts auch tuts darüber, aber auf englisch :(

[edit]
du bekommst das plugin auch einfacher da: [url]http://www.valve-erc.com/files/?file=/files/resources/Smdlexp.dle [/url]
hab ich grad gefunden :)
[edit]

[edit2]
ein kleiner tipp:
dass du legasteniker bist würde ich in deine sig schreiben. dann ersparst du dir in zukünftigen posts, in denen du das nicht sagst, blöde kommentare von kleinen pissern...
[edit2]

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2002 um 21:50 von Sam Salabim bearbeitet.
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002
22.02.2002, 06:39
ichbinder3te



Dank Sam Salabim hat mir ech weiter geholfen. aber will mir kein anderer weiter helfen??
Kommtschon leute sagt mir wenigstens wo es schon mal posts gab.

m.f.g.
ichbinder

--

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003
25.02.2002, 03:41
Makai



- wo krige ich das hl pluk-in für die richtige 3d-max version?
- und wen ich das pluk-in instalirt habe was muss ich den in 3d-max machen?
- wie kompilir ich das ganse?
- und wen mir keiner so weiter helfen will, wo krige ich tuts (dt.bitte) her.

1) ...
2) ins /plugins/ verzeichnis entpacken bzw kopieren, modellen, uvw mappings festlegen, bones zuweisen, menü -> datei -> exportieren -> als .smd
3) qc datei erstellen, templates (beispiele) sind im sdk enthalten, mit studiomdl (auch im sdk enthalten) kompilieren
4) www.3d-editing.tk oder www.gfx-scene.de oder www.gfx-inside.net oder www.polycount.com oder www.3dmaxforum.de ... blablabla

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004
25.02.2002, 16:35
ichbinder3te



ey cool danke alter.*G*

--

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005
25.02.2002, 23:33
Makai



np!

mal nebenbei (weil du dich für deine rechtschreibfehler so oft entschuldigst) würd ich mir über deine legasteni nicht soviele gedanken machen, natürlich muss es dich nerven wenn dich dadurch viele anmachen da sie es nicht wussten und du es daher auch erklärst,
aber ich find das letztendlich ziemlich cool von dir bzw "mutig" verstehs nicht falsch, mutig kann man indem sinn auch falsch verstehn, ich mein das natürlich nicht negativ

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006
26.02.2002, 16:17
ichbinder3te



ey danke, an dir solten sich echt ein paar ein beispil nemen in den gansen foren.

--

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