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Autor Beitrag
000
05.05.2002, 11:47
malde



Wie kann man die modelbewegungen verlangsamen um eine zwischensequence machen zu können die dann praktisch in zeitlupe läuft ???

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001
05.05.2002, 12:24
Teppic



neue animationen machen, die langsamer ablaufen

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002
05.05.2002, 12:31
lamer



konnte man das nicht im resourcefile mit einstellen?-)

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resist hammer!

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003
05.05.2002, 12:40
heavypredalien



nö, lamer.
man kann die anzahl der FPS einstellen, die gelten dann aber immer.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 12:41 von heavypredalien bearbeitet.
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004
05.05.2002, 12:48
Jeff



es gibt keine funktion mit der du die modelbewegungen verlangsamen kannst, weil die fest animiert sind...die müsstest du neu mit mehr frames animieren...

--

Jeff

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005
05.05.2002, 13:02
Teppic



meine rede =)

--

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006
05.05.2002, 13:04
heavypredalien



nix da, neue animationen sind gar net nötig, man muss nur die FPS geringer einstellen. die sind dan aber immer so.
Muss ich mich den immer wiederholen? ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 13:04 von heavypredalien bearbeitet.
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007
05.05.2002, 13:09
Jeff



Zitat:

Wie kann man die modelbewegungen verlangsamen um eine zwischensequence machen zu können die dann praktisch in zeitlupe läuft ???

der rest des spiels soll dann wahrscheinlich normal laufen...

--

Jeff

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008
05.05.2002, 13:10
lamer



er könnte das model ja kopieren und ein neues monster_slomo machen...

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resist hammer!

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009
05.05.2002, 13:31
Metew



wenn du host_framerate 0.005 oder so einstellst, dann läuft alles langsamer ab (wie bei max payne). Vielleicht hilft das was, ansonsten einfach 5 oder 3 frames per sek einstellen in der qc.

--

SWCOOPFORCE-TEAM

NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!

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010
05.05.2002, 13:43
malde



cool danke ich probier ma alles durch

--

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011
05.05.2002, 14:18
malde



wie stelle ich denn die fps ein ??

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012
05.05.2002, 14:36
Teppic



jaaa, wenn man die fps verringert läufts natürlich langsamer, aber die animation bekommt ja nicht mehr frames also läuft alles nur schrittweise wie ein daumenkino, ohne flüssigen ablauf

--

Move In!

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013
05.05.2002, 14:40
malde



aber wie kann ich das einstellen ??????????

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 14:41 von malde bearbeitet.
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014
05.05.2002, 14:51
heavypredalien



wenn du die *.mdl decompilest ist da auch irgendwo ne *.qc Datei.
Die machst du mit Notepad auf.

In der *.qc steht irgendwo:

// 5 sequences
$sequence draw "draw" fps 24
$sequence fire "fire" fps 24
$sequence firelastround "firelastround" fps 24
$sequence holster "holster" fps 24
$sequence reload "reload" fps 24

oder so ähnlich

die Zahl hinter "fps" gibt die frames pro sekunde an.
zahl kleiner ==> animation langsamer
zahl grösser ==> animation schneller

kapije?

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Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
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015
05.05.2002, 15:17
malde



naja ich hallte den kram mit host_framerate 0.005 für am besten. wie kann ich das machen das wenn man durch ein trigger geht, das umgestellt wird ? sonst wär ja der rest auch so lahm !

--

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016
06.05.2002, 09:29
Creeper



coden :D

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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017
06.05.2002, 19:42
focus



Wen dus mit 3dsmax machst,dann kann man den plugin slowm benutzen,der wurde extra dafür erstellt um szenen wie matrix und so zu animieren.Wenn man die FPS runterstellt,dann ruckelt des doch (so alla quake1)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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