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000 05.05.2002, 11:47 malde |
Wie kann man die modelbewegungen verlangsamen um eine zwischensequence machen zu können die dann praktisch in zeitlupe läuft ??? -- |
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001 05.05.2002, 12:24 Teppic |
neue animationen machen, die langsamer ablaufen -- |
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002 05.05.2002, 12:31 lamer |
konnte man das nicht im resourcefile mit einstellen?-) --resist hammer! |
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003 05.05.2002, 12:40 heavypredalien |
nö, lamer. Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 12:41 von heavypredalien bearbeitet. |
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004 05.05.2002, 12:48 Jeff |
es gibt keine funktion mit der du die modelbewegungen verlangsamen kannst, weil die fest animiert sind...die müsstest du neu mit mehr frames animieren... --Jeff |
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005 05.05.2002, 13:02 Teppic |
meine rede =) -- |
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006 05.05.2002, 13:04 heavypredalien |
nix da, neue animationen sind gar net nötig, man muss nur die FPS geringer einstellen. die sind dan aber immer so. Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 13:04 von heavypredalien bearbeitet. |
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007 05.05.2002, 13:09 Jeff |
der rest des spiels soll dann wahrscheinlich normal laufen... -- Jeff |
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008 05.05.2002, 13:10 lamer |
er könnte das model ja kopieren und ein neues monster_slomo machen... --resist hammer! |
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009 05.05.2002, 13:31 Metew |
wenn du host_framerate 0.005 oder so einstellst, dann läuft alles langsamer ab (wie bei max payne). Vielleicht hilft das was, ansonsten einfach 5 oder 3 frames per sek einstellen in der qc. --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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010 05.05.2002, 13:43 malde |
cool danke ich probier ma alles durch -- |
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011 05.05.2002, 14:18 malde |
wie stelle ich denn die fps ein ?? -- |
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012 05.05.2002, 14:36 Teppic |
jaaa, wenn man die fps verringert läufts natürlich langsamer, aber die animation bekommt ja nicht mehr frames also läuft alles nur schrittweise wie ein daumenkino, ohne flüssigen ablauf -- |
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013 05.05.2002, 14:40 malde |
aber wie kann ich das einstellen ?????????? --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2002 um 14:41 von malde bearbeitet. |
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014 05.05.2002, 14:51 heavypredalien |
wenn du die *.mdl decompilest ist da auch irgendwo ne *.qc Datei. // 5 sequences oder so ähnlich die Zahl hinter "fps" gibt die frames pro sekunde an. kapije? --Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²] |
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015 05.05.2002, 15:17 malde |
naja ich hallte den kram mit host_framerate 0.005 für am besten. wie kann ich das machen das wenn man durch ein trigger geht, das umgestellt wird ? sonst wär ja der rest auch so lahm ! -- |
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016 06.05.2002, 09:29 Creeper |
coden :D --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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017 06.05.2002, 19:42 focus |
Wen dus mit 3dsmax machst,dann kann man den plugin slowm benutzen,der wurde extra dafür erstellt um szenen wie matrix und so zu animieren.Wenn man die FPS runterstellt,dann ruckelt des doch (so alla quake1) --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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