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000 19.12.2005, 16:07 Jack ONeill |
HalliHallo, Also eben hab ich mich gefragt, wann eigentlich die HL engine weiß, wann sie ein Model (im Spiel) berechnen soll ? Bei Brushes, die zu einem Entity gemacht worden sind, kommt es darauf an, in welchem Leaf sie sich befinden. Kommt es jetzt bei einem Model auf die Hitbox, den Bone oder einfach nur auf die Vertexes an ? Grüße Jack O'Neill -- |
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001 19.12.2005, 16:42 Richman Moderator |
Ich denke die Engine orientiert sich da an dem Origin des jeweiligen Model Entity, also in welchem Leaf sich dieses befindet. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 19.12.2005, 19:00 nico3000 |
was passiert aber, wenn der origin exakt auf einer grenze liegt??? O_o --"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel |
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003 21.12.2005, 16:13 GlowWorm |
Probier's doch einfach aus... --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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004 21.12.2005, 19:06 Kriz |
Ich seh das ab und an bei DoD 3.0 mit den Bäumen. Wenn der Baum beispielsweise auf einem getriangelten Triangelhügel steht, kann es sein, daß VIS die Leafs so dumm berechnet und das Model je nach Leafsichtung 3 Meter vor einem wegpoppt. Da sind eben die Grenzen des Engine... --K:R-I)Z++ |
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005 22.12.2005, 13:50 Jack ONeill |
Dürfe man doch aber mit ein paar Hintbrushes hinbekommen, dass soetwas nicht passiert ? -- |
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