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Autor Beitrag
000
21.07.2001, 15:54
snake4ever



ich habe ein echt cooles model gefunden, daß ich in meine cs map, in einen secret room (so ein easteregg) reinsetzen wollte.....
dieses model hat verschiedene animationen, wie ich im model viewer gesehen habe.....
wie füge ich das ein und konfiguriere das so, daß eine bestimmte animation ausgeführt wird? (cycle_sprite funzt da nicht :()
thx im vorraus

--

---------->THE WALL ROXX<----------

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001
21.07.2001, 20:18
snake4ever



arg, es heißt immer, ihr seit schnell, LOS

--

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002
21.07.2001, 20:49
Retro



"LOS"? Hast wohl einen an der Waffel?

Ich weis wies geht, und wenn du nochmal vernünftig fragst, sag ichs dir auch! Aber nicht mit "LOS"!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
22.07.2001, 00:18




(none)

--

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004
22.07.2001, 13:25
snake4ever



:-) bitte bitte lieber retro, erklär mir wie das geht :-)
das würde mir sehr helfen.....
danke im vorraus

--

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005
23.07.2001, 22:17
snake4ever



bitte

--

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006
23.07.2001, 22:29
snake4ever



das ist fiese, bitte sag es mir

--

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007
23.07.2001, 22:35
greyhound000



Tja, wie gewonnen so zeronnen ;)

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008
23.07.2001, 22:37
Megge



kennst du tuts ?
lies ma das über die italy hühner durch...

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009
23.07.2001, 23:12
Retro



Hups... eigentlich wollte ichs ja sagen! Hab den Thread aber nicht wieder gefunden! =)

Na dann los:
nimm nen "cycler" nen "monster_generic" oder ein "monster_furniture".
Bei allen mußt du das Model angeben, z.B. "models/loader.mdl".

So, nen cycler benutzt die Hitboxes des Models und blutet gelb wenn man drauf schießt, man kann ihn überall hinsetzen und das Model "fällt" nicht auf den Boden zurück.
monster_generic kann scripted_sequences ausführen, benutzt Hitboxes und blutet rot + kann zersplattert werden.
monster_furniture hat keine Hitboxes und blutet nicht, mehr weis ich über das ding nicht! =)

So, aber das dürftes dir näher gebracht haben! hehe
--
Arg - du wolltest ja noch das ding mit der Animation wissen... lol
Beim monster_generic nimmste dazu am besten ne scripted_sequenz.
Bei allen anderen schalteste "SmartEdit" aus, und addest nen neuen Key namens "sequence" und dort trägst du die Zahl der Animation ein, dazu einfach im Modelviewer gucken...

so, das wars nun! hehe

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.07.2001 um 23:36 von Retro bearbeitet.
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010
24.07.2001, 17:18
snake4ever



thx, und das funzt mit cs?

--

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011
24.07.2001, 17:45
Retro



Jo, das funzt auch mit CS.

Um die Entities wie "cycler" "monster_generic" & "monster_furniture" aber auch für CS zu haben, brauchste die expert-FGD findeste hier auf ThW...

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012
24.07.2001, 18:19
snake4ever



jo, die hatte ich schon immer drin....
aber welches von den drei brauche ich nun wirklich?

--

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013
24.07.2001, 18:39
snake4ever



das mit der nummer funzt NICHT :(

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014
24.07.2001, 18:46
Retro



Hmm... dann überprüf mal ob du die richtige hast.
Ansonsten mach das halt mit ner scripted_sequenz... funzt genauso gut, brauchste nur nen Entity mehr! ;)

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015
24.07.2001, 22:35
snake4ever



also scripted sequenz habe ich net, trotz expert

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016
24.07.2001, 22:37
]Azrael[



das liegt daran, dass es CS ist!! in cs sind scripted_sequences soviel ich weiss nicht möglich weil die den code rausgenommen haben...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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017
24.07.2001, 23:01
snake4ever



jo, das meine ich auch, aber oben hat retro gesagt, daß es geht.....
aber wie geht das nun mit dem cycle_sprite?

--

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