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000 01.09.2005, 18:58 white57 |
hi @all, ich bins nochmal, ich werd versuchen, mich diesmal nicht so blöd anzustellen. ich hab ein model in meiner map, aber das ist viel zu hell (http://nixoft.cybton.com/screenshot1.JPG, das rohr an der wand rechts). kann mir jemand sagen, wie ich das verhindern kann? Gruß, Dieser Beitrag wurde am 01.09.2005 um 18:59 von white57 bearbeitet. |
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001 01.09.2005, 19:13 Grey |
cubemaps gesetzt ? -- |
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002 01.09.2005, 19:19 white57 |
ja, fürs wasser -- |
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003 01.09.2005, 19:46 white57 |
ich hab jetzt noch ein gerades rohr an die stelle des eckrohres gemacht: http://nixoft.cybton.com/screenshot2.JPG das gerade rohr ist richtig beleuchtet, nur das gebogene nicht -- |
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004 01.09.2005, 19:47 HammerBlade |
Dann setzt auch mal Cubemaps bei den Rohren und buildcubemaps nicht vergessen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 01.09.2005 um 19:50 von HammerBlade bearbeitet. |
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005 01.09.2005, 23:34 white57 |
http://nixoft.cybton.com/screenshot3.JPG so siehts im hammer aus. in die console geb ich dann buildcubemaps ein. aber keine veränderung -- |
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006 02.09.2005, 09:00 Richman Moderator |
Ragen die Models vielleicht in Brushes hinein? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 02.09.2005, 09:42 white57 |
hm, das hilft auch nicht. eventuell hilft es euch, wenn ihr die quell-dateien habt http://nixoft.cybton.com/test2.prt |
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