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Autor Beitrag
000
01.09.2005, 18:58
white57



hi @all,

ich bins nochmal, ich werd versuchen, mich diesmal nicht so blöd anzustellen. ich hab ein model in meiner map, aber das ist viel zu hell (http://nixoft.cybton.com/screenshot1.JPG, das rohr an der wand rechts).

kann mir jemand sagen, wie ich das verhindern kann?

Gruß,
Niklas

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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2005 um 18:59 von white57 bearbeitet.
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001
01.09.2005, 19:13
Grey



cubemaps gesetzt ?

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002
01.09.2005, 19:19
white57



ja, fürs wasser

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003
01.09.2005, 19:46
white57



ich hab jetzt noch ein gerades rohr an die stelle des eckrohres gemacht: http://nixoft.cybton.com/screenshot2.JPG

das gerade rohr ist richtig beleuchtet, nur das gebogene nicht

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004
01.09.2005, 19:47
HammerBlade



Dann setzt auch mal Cubemaps bei den Rohren und buildcubemaps nicht vergessen.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2005 um 19:50 von HammerBlade bearbeitet.
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005
01.09.2005, 23:34
white57



http://nixoft.cybton.com/screenshot3.JPG

so siehts im hammer aus. in die console geb ich dann buildcubemaps ein. aber keine veränderung

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006
02.09.2005, 09:00
Richman
Moderator


Ragen die Models vielleicht in Brushes hinein?
Evtl. hilfts, wenn du sie mit einem Unit abstand zum Brush platzierst.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
02.09.2005, 09:42
white57



hm, das hilft auch nicht. eventuell hilft es euch, wenn ihr die quell-dateien habt

http://nixoft.cybton.com/test2.prt
http://nixoft.cybton.com/test2.vmf
http://nixoft.cybton.com/test2.vmx

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