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Autor Beitrag
000
09.04.2001, 10:42
Tiffy2000



Hallihallo!

Ich hab da so ein Problem:

Ich habe gesehen, dass in einem Half-Life Level ein Skelett auf dem Boden liegt... Dann dacht ich mir "kuhl, dass könnt auch in mein Level passen"! Als ich dann per PakExplorer und ModelViewer das Model gefunden habe, möcht ich es jetzt einbinden... nur wie geht das???

THX im Voraus

-Tiffy

P.S.: 'Ne kleine Zusatzfrage ^_^':
Ein einem Level kann man so ein Fass zerschlagen und es fallen solche grünen Objekte heraus... Ich glaub, man macht das mit ne env_shooter, bloß ich finde das Sprite/Model net... wie heißt es?

--

*UhUh* :)

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001
09.04.2001, 11:01
Raptor-tf



Also zur frage 1 Das geht mit einen monster generic
Frage 2 Welche grünen objekte? toxin *gg* ?

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
09.04.2001, 11:07
Tiffy2000



*fgrinz* diese Grünen Punkte (nix mit Ökosystem gemeint ;))...

Thx für die 1. Frage :)

--

*UhUh* :)

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003
09.04.2001, 11:17
Unreal (Webmaster)



*grunz* Keine Ahnung, und darauf bin ich stolz! :D

--

Unreal Software

http://clix.to/unrealsoft

VISIT NOW!

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004
09.04.2001, 12:43
Linga
Administrator


Zitat:
*grunz* Keine Ahnung, und darauf bin ich stolz! :D

was bitte soll das? bitte unterlasse in zukunft derart idiotische komentare!
auf seine eigene dummheit stolz sein, omg

--

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005
09.04.2001, 22:15
Retro



und zu Frage 2:

jep, das ist nen env_shooter, der Sprite... mhh, mußt dir mal den SpriteViewer saugen, die einzellnen Sprites findest du auch in der pak0.pak!

Es gibt ziemlich viele, also guck sie mal durch, und wenn dir einer gefällt, dann setzt den namen ein! Und beim Faß trägst du dann noch den namen des env_shooter's ein wo steht "target on destroy" (oä). Und dann legst du noch son paar unwesentliche dinge beim env_shooter fest, wie wieviele sprites "rausfallen" und wie schnell die sind etc...

Hier gibts den SpriteViewer: ==> http://thewall.halflife-editing.de/files/halflife/tools/spriteview.zip <==

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
09.04.2001, 22:51
(KRI)I(AEON)



Bist du dir sicher das du das bei Punkt 2 nicht mit Unreal verwechselst? Da gibts Fässer aus denen so grüne böpel rausfliegen :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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007
10.04.2001, 02:12
Kloetengott



naaa, gibbet in HL auch!
So olle Atomfässer zB. die in der Nähe der ersten Reaktoren rumstehen verlieren auch grüne "pöpel" wenn man die zerschiesst

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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008
10.04.2001, 23:04
Megge



wie macht mann den diese komischen lichtblubbern am anfang des halflifes in blackmesa ? als GF den Wagen in den Beamer stellt ?

Da kommen doch so grüne und weisse geile lichtblubber raus..

--

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009
11.04.2001, 10:06
Teranite



Wer ist GF und welchen Wagen stellt er in den Beamer? Level-Name?

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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010
11.04.2001, 11:57




anomalous materials
GF=Gordon Freeman
Wagen = Versuchswagen, der die Katastrophe auslöst
Beamer= dimensionstor

zur antwort: das müsste ein Env_beam sein

--

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