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000 18.06.2004, 04:09 DarkMatt |
so model nr2 nur noch ohne texture
hat genau 1700 triangles, hatte eigentlich einen wert von 2000-2500 angestrebt nur hab ich nicht wirklich nen plan wo ich da noch detail hinzufügen oder mehr abrunden könnte |
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001 18.06.2004, 07:57 Vinny |
Wie wärs mit n wireframe shot? Könntest noch solche Landeklappen (was weiss ich wie das heisst D: ) machen, ein paar Drähte, Schläuche oder Stangen die zwischen den Turbinen befestigt sind, am Bauch des schiffes vielleicht noch ein gitter/Turbine , also so n eckiges breiter halbes teil... Mir fällt soviel ein, keine ahnung wie ich das beschreiben soll :( Sieht aber nett aus, mach schön viele details und farben innen Skin :) -- |
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002 18.06.2004, 09:03 Acumen |
Jo, für den Polycount noch nicht wirklich detailliert. Wire, wie immer, wäre optimal, aber is ja sicherlich WIP also is alle Kritik eh mal noch nicht nötig. oder so. Dieser Beitrag wurde am 18.06.2004 um 09:09 von Acumen bearbeitet. |
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003 19.06.2004, 15:37 tenoftwelve |
Also hinten am Heck da könnten noch 2 Heckruder hin. Aber sonst gut -- |
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004 19.06.2004, 20:44 DarkMatt |
also, |
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005 19.06.2004, 21:21 Acumen |
Jo gut, die du das letztendlich gemacht hast, is ja egal. Sind auf jeden Fall meiner Meinung nach zu viele Polies in diesen runden Elementen drinne. Könntest viel schönere Details reinpacken. |
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006 19.06.2004, 21:38 DarkMatt |
hm, ok, naja character kommt dann später.. |
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007 19.06.2004, 21:52 Acumen |
Naja, also das Ding is halt. Allein schon die Rundung an sich is ja sehr sehr gut polygoniert *hust* Also man sieht die einzelnen Unterteilungen ja kaum, mit denen du da diesen Bogen formst. Das ist ja schon mal ein Anzeichen dafür dass da recht viele Cuts drinne sind, wenn man die nicht mal mit dem bloßen Auge zählen kann. |
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008 21.06.2004, 07:53 DarkMatt |
so dann noch mal das wahrscheinlich final model
2342 tris für die uv map hab ich wohl gestern den ganzen tag gebraucht.. und die is vorerst auch mal fertig -- |
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009 21.06.2004, 10:55 ReFlex |
hui, da ist mei gleiter ja noch garnix... :D -- |
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010 21.06.2004, 13:01 norman |
Sieht gut aus *Texturiert sehen will* :) -- |
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011 24.06.2004, 08:09 DarkMatt |
so mal 2 texture wip shots
nicht ganz optimal ausgeleuchtet und die auflösung is vielleicht auch etwas zu gering um die textures genau zu sehen Dieser Beitrag wurde am 24.06.2004 um 08:09 von DarkMatt bearbeitet. |
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012 24.06.2004, 13:21 JP |
Beleuchte den render mal vernünftig! MAn sieht ja kaum was... Das was ich sehe sieht recht nett aus. --Free your mind and your ass will follow! |
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013 24.06.2004, 14:21 Acumen |
Und nicht immer auf schwarzem Background rendern, bitte. |
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014 24.06.2004, 14:25 dontheone |
ich weiß nicht warum aber irgendwie erinnert mich das ding jetzt mehr an spiele aus dem letzten jahrhundert so was wie descent oder so (falls das jmd. kennt). Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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015 04.07.2004, 08:05 DarkMatt |
so nachdem ich in den letzten tagen bissl lasch mitm weitermachen war nochmal leicht abgeänderte renderpics oben @beat |
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016 04.07.2004, 18:29 dontheone |
vieleicht noch n bisschen abwechslung in den skin bringen zum beispiel schicke streifen in weiß oder so irgendwie ein wenig abwechslung zumindestens. Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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017 04.07.2004, 20:55 LagRange |
Is schon ganz in Ordnung das Teil, aber ich würde die Skin etwas abgenutzter aussehen lassen (Metall das an den Kanten durchkommt, Kratzer, etc. ) --steampowered - and what about your hardware? |
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