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Autor Beitrag
000
23.02.2006, 00:49
Agamemnon-Hellmapper



So sieht das aus, wenn ich mein model als Prop_Detail verwenden will.
Kompiliert ist es wohl richtig, denn es wird korrekt im Editor angezeigt. Die Kompiler (modelkompiler und mapcompiler) haben auch keine Errors zu melden gehabt.

Als Prop_Static funktioniert es allerdings einwandfrei, nur eben nicht als Prop_Detail, was aber wichtig ist, damit ich es automatisch auf Texturen anzeigen lassen kann.

EDIT. Mist hab mich im Titel verschrieben... mach ma ein Admin bitte aus Func_Detail -> Prop_Detail

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2006 um 12:27 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
23.02.2006, 12:28
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Agamemnon-Hellmapper posteteEDIT. Mist hab mich im Titel verschrieben... mach ma ein Admin bitte aus Func_Detail -> Prop_Detail
Done.

Wie sieht es mit konsolenfehlern aus? Gibt hl2 da was im dev 2 aus?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
23.02.2006, 14:00
Agamemnon-Hellmapper



Okay... das war schon der richtige Tipp. Hatte die entscheidende Zeile in der Console einfach überlesen...
Es lag daran, dass das Material "Vertexlitgeneric" war, statt wie von Prop_Detail gefordert "Unlitgeneric". Problem gelöst.

--

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