.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.07.2005, 16:54 Elch |
Hí leuts ich hab mich mal drangestzt und mal wieder nen bisschen gemoddelt und das ist draus geworden:
hier noch mal nen wire:
Hier habe ich mich mal in skinnen geübt und die waffen mal in szene gezetzt ( wie gesagt skinnen bin ich anfänger, genau wie beim lighting. Das einzige was ich einigermaßen kann ist halt die geometrie ....)
Zum Model selber: Zeit: hab ungefähr 4-6 stunden gebraucht ( über mehrere Tage hinweg, versteht sich, immer mal so nen bisschen) wie gesagt bin ich nicht der beste im skinnen, also wer lust hat, dem kann ich mal die daten schicken und er kann meinen walther dann texturieren ( gilt auch für animationen !) mfg der elch --Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 16:58 von Elch bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 12.07.2005, 17:03 Vinny |
Mich würd n closeup des skins interessieren. Ansonsten saubere Arbeit, von dem was man sieht :) -- |
|
Profil || Suche |
|
002 12.07.2005, 17:11 Massa-Crew | Skyreaver |
Schade das ich sowas net kann :( AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
|
Profil || Suche |
|
003 12.07.2005, 17:15 Primzahl |
Der Polycount ist unnötig hoch, da ist noch viel Raum zum optimieren. Die Textur siehz ok aus. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 17:17 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 12.07.2005, 17:34 Elch |
ja ich hab nen meshshmooth modifier benutzt ... aber wie soll ich es den machen (jetzt komm ich mir wie nen noob vor -.-'') ?? ok stimmt vieles ist verbesserbar ... aber ich hab sowieso noch viel zu lernen ^^ @Massa-Crew | Skyreaver: ich benutz 3 studio max 7 --Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 17:35 von Elch bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 12.07.2005, 18:57 Primzahl |
Also von Mesh Smooth und Optimize würde ich beim LowPoly Modeling die Finger lassen, man hat zu wenig Kontrolle darüber. Ich Box-Model idR. alles und modifiziere / teile / extrude die Polys dann wie es mir passt. Wie genau dein Model letztendlich am Original liegt hängt nicht wenig von deiner Referenz ab. Man sollte schon einige Zeit inverstieren um sich eine möglichst optimal Referenz zu schaffen. Man sollte möglichst scharfe Bilder aller Seiten des zu modelnden Gegenstandes besitzen, etc. Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
006 12.07.2005, 20:32 Elch |
an das mit dem chamfer hab ich auch schon gedacht ( als ich deinen post las ) hab es auch eingesetzt ( zb beim Abzug) , aber halt nicht im großen stil *gg* . danke für die produktive kritik ;) --Psycho, Groupie, Cokain , Crazy ! |
|
Profil || Suche |
|
007 12.07.2005, 23:59 Massa-Crew | Skyreaver |
Da hab ich mal so ne Mega-noob frage. zum model ingame : nicht ingame : Mir ist grade aufgefallen das die waffe ohne den langen lauf irgendwie besser aussehen würde ^^ --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
|
Profil || Suche |
|
008 13.07.2005, 00:05 epidemic |
Aus mehreren Stücken, [edit] Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 00:07 von epidemic bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 13.07.2005, 00:08 Massa-Crew | Skyreaver |
Nene, hast du schon richtig verstanden ^^ AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
|
Profil || Suche |
|
010 15.07.2005, 20:41 focus |
Der Griff ist pervers :) aber wenigstens mal eine pistole aus vergangener zeit. da gabs mal ein schönes tut [wie eine p90 gemodelt wird (irgendwas mit dragon oder so hieß die site), so habe ichs gelernt] indem schön gezeigt wird, wie man box modelling anwendet, aber meistens gehört auch ein wenig vertex modelling dazu. meshsmooth ist zum rendern ok, wobei du "smoothing groups" aktivieren solltest, damit es auch so verfeinert wird, wie du es im smooth eingestellt hast (modifiers -> smooth). Äußerlich erkennt man das es eine p38 ist, aber naja, bei vielen stellen gibts abweichungen, wobei es doch so gute refs im netz von der p38 gibt. aber von oben gesehen sieht sie eigentlich ganz gut aus. auf makai's site 3d-editing.de (glaub ich nicht mehr online, bzw inaktiv) gibts auch ein 70mb video, wo er eine pistole modelt mit der box technik. hab btw auch mal eine vor langer zeit gemodelt ... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
|
Profil || Suche |
|
011 26.07.2005, 01:19 AoW |
Sieht langweilig aus. gez. Peter -- |
|
Profil || Suche |
|
012 26.07.2005, 09:00 EisFach |
von mesh smooth solltest du tatsächlich die finger lassen. Alles unterhalb des Schlittens könnte nur 1/4 der polygone haben. Und skyreaver, ein model muss nicht aus mehreren Teilen bestehen, es wäre allerdings grösstenteils sehr vorteilhaft. Jenachdem was man macht ist es auch besser, alles in einem zu machen. -- |
|
Profil || Suche |
|
013 26.07.2005, 13:47 sgt_frosty |
Also wenn das ne Waffe sein sollte , die man z.B. in ne Mod einbauen will , solltest du von den 3000Polys weg , was auch nich schwer ist: Der Abzug und alles drum herum hat viel zu viele Polys.Wennde die auf ca. 1/3 reduziert hast (\_/) |
|
Profil || Suche |
|
014 26.07.2005, 14:30 EisFach |
Also wenn das Kritik sein soll , die man zB. verwerten will , solltest du mehr lernen , was auch nicht einfach ist! So gesehen ist der Polygoncount ok. 3000 wird HL2 problemlos wegstecken. Wenn man sich allerdings die Polygonverteilung ansieht, hätte man die ganzen Polygone in details stecken können. Das war jetzt nur ein Beispiel, kein Griff 20 oder 2000 Polys... oder etwa doch? ^^ --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2005 um 14:31 von EisFach bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 26.07.2005, 15:29 Tankcommander |
Ich hoffe du nimmst es mir nicht übel, wenn ich jetzt mal etwas Kritisch bin. Dein ziel sollte es sein, die Waffe möglichst Realistisch wieder zu geben, aber dabei den Polycount gering zu halten. Mag sein das HL² 3000 Polys bewerkstelligt, man sollte sie aber auch sinnvoll nutzen. Lieber schöne Details, als sinnlose durch Modifier erzeugte Zwischenpolys. Ich sehe hunderte von Polys, um die Waffe an Stellen "rundgelutscht" wirken zu lassen, an denen sie es garnicht ist. Ich weiss das du das viel besser kannst! Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
|
Profil || Suche |
|
016 26.07.2005, 15:44 sgt_frosty |
Stimmt EisFach , was ich mit den 3000Polys gesagt hab , war echt schwachsinn^^ (\_/) |
|
Profil || Suche |

