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Autor Beitrag
000
17.02.2005, 15:12
Retrix



Hiho

Ich hab grad mehr oder weniger zufällig zwei etwas ältere Models wiedergefunden.
Beim Rendern ist mir aufgefallen, dass dem Kettenschwert ja eigentlich noch die Kette mit den Zacken fehlt, die sollte ich dann evtl bei Gelegenheit mal drantun. Und gesmootht ist das Ding bis auf den Griff auch noch kaum. Naja, ist ja auch ein WIP-Forum hier ;).
Ansonsten ist noch zu sagen, dass ich das Design der Knarre zu 40-60% (je nachdem wie mans sieht) bei Hellboy geklaut hab. Das Schwert ist aber vollständig auf meinem Mist gewachsen. Polycount liegt bei etwa 3200 für die Knarre und 5000 für's Schwert, wobei sich da sicherlich noch ne Menge wegoptimiern lässt.

Das war's soweit erstmal.

Edit: ähm, ich muss mal eben schnell mein Erinnerungsvermögen übers Bilderverlinken auffrischen.

Edit2: Okay, jetzt geht's.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 16:14 von Retrix bearbeitet.
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001
17.02.2005, 15:23
jedi



die knarre ist 1a, aber das schwert... ist die klinge nicht zu breit?

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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002
17.02.2005, 15:25
Retrix



Zitat:
jedi postete
die knarre ist 1a, aber das schwert... ist die klinge nicht zu breit?
Zitat:
Retrix postete
Beim Rendern ist mir aufgefallen, dass dem Kettenschwert ja eigentlich noch die Kette mit den Zacken fehlt, die sollte ich dann evtl bei Gelegenheit mal drantun.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 16:15 von Retrix bearbeitet.
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003
17.02.2005, 15:58
TheVoice



Rofl ein Kettensägenschwert :-D Ich will den Film sehen, in dem das Gerät verwendet wird.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
17.02.2005, 16:01
Rusef



gibts einige, mir fallen die namen dieser filme nur nicht ein ;)

zur knarre: zu wenig details für den PC, selbes mit schwert und beim schwert ist die klinge um einiges zu dick, da kannst ja gleich mit ner stumpfen axt auf deine feinde losgehn o_O

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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005
17.02.2005, 16:08
Dreamscape



@TheVoice: WarHammer 40.000 :)
@Rusef: steht doch da dass das kein normales schwert ist :o

ich finde die models sehr schick :)

--

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006
17.02.2005, 16:12
Retrix



Rusef, ich möcht mich ja jetzt nich über die Kritik beschweren, dafür hab ichs ja geposted, aber, äh... du hast schon gelesen, was ich geschrieben hab, und nicht nur die Bilder angesehen?
Ich hab ja sogar nochmal für jedi wiederholt, dass da keine Zacken dran sind. Deshalb sieht das so stumpf aus. Aber gut, evtl sollte ich mach eben die paar Faces mit Alpha Map draufhaun, damit man sehen kann, wie's gemeint ist. Das Schwert hat unmengen an überflüssigen Polys, weil da noch unmengen an Vertices drinstecken, die unnötig sind. Wenn die rausoptimiert wurden, lässt sich die Sache sicher auf 2500 für die Knarre bzw. 3000 für das Schwert bringen.

Kettenschwerter gibts z.B. in HeavyMetalFakk2 und bei den WH40K Figürchen.

Edit: Danke Splitta ;)

--

...und ich bin nicht ReFlex.

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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 16:14 von Retrix bearbeitet.
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007
17.02.2005, 16:32
Rusef



selbst optimiert ist der polycount noch um einiges zu hoch, ich kann leider auf den rendern nicht erkennen WO du die ganzen polys verpfeffert hast und darum auch nicht sagen wo du ne menge einsparen kannst

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
17.02.2005, 16:41
Retrix



Wireframe Ausschnitt
Da geht einiges.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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009
17.02.2005, 18:41
epidemic



ehrliche Kritik? :

Das Schwert ROCKT, ich fuchtel damit schon die ganze Zeit in Gedanken rum :)
Aber der Griff ist mir zu dünn und zu eckig - da tun einem ja nach ein paar Schlägen/Zersägungen die Hänge weh

Die Pistole mag ich aber überhaupt nicht - das Schlimmste ist der Griff, der ist so dürr und unförmig (genau wie beim Schwert)(was soll auf Bild2 die Kuhle rechts unten am Griff ?!) und ausserdem ist das Ding (gewichtsmäßig) überhaupt nicht ausbalanciert - da kriegt man ja nen Krampf im Handgelenk.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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010
17.02.2005, 18:52
nephil



Oh ja, Kettenschwerter sind was feines.
Der Griff scheint mir etwas unhandlich zu sein, gefällt mir nicht so.
Die Klingen sind sehr fein.
Ich habe noch nie ein doppelschneidiges Kettenschwert gesehen, aber die idee ist cool. Ich würde aber den Griff dann auf jedenfall größer machen, so dass man das Schwert als Bidenhänder verwenden kann.
Hast du vor zwei seperate Ketten (auf jeder Seite eine) drüberlaufen zu lassen oder willst du eine einzelne verwenden. Ich denke es wäre besser 2 einzelne zu machen. Wääre für den Krieger dann auch besser zu kämpfen, das die Kette auf beiden Seiten in die gleiche Richtung laufen würde.

Zur Pistole:

der fordere Teil gefällt mir recht gut. aber je weiter ich nach hinten zum griff und zur trommel sehen, desto weniger gefallen finde ich an dem stück. Hier gefallen mir dann die Proportionen und die Details nicht so besonders.
Zb ist das ende des ding, dass beim abziehen auf die Patrone schlägt (ich kenne den fachmännischen ausdruck dafür leider nicht) von der Seitanansicht viel zu dünn und wirkt sehr zerbrechlich.

--

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011
17.02.2005, 19:50
Retrix



:) Damit kann ich endlich mal anfangen, vielen Dank
Erstmal ein kleiner Wip:

Zitat:
epidemic postete
Aber der Griff ist mir zu dünn und zu eckig - da tun einem ja nach ein paar Schlägen/Zersägungen die Hänge weh
Den werd ich dann also noch etwas verändern. Erstmal mach ich ihn länger und die Passagen zwischen den Ecken werd ich dann wohl ausfüllen, so wird er dicker und gleichmäßiger.
Zitat:
Die Pistole mag ich aber überhaupt nicht - das Schlimmste ist der Griff, der ist so dürr und unförmig (genau wie beim Schwert)(was soll auf Bild2 die Kuhle rechts unten am Griff ?!) und ausserdem ist das Ding (gewichtsmäßig) überhaupt nicht ausbalanciert - da kriegt man ja nen Krampf im Handgelenk.
Zitat:
nephil postete
Zb ist das ende des ding, dass beim abziehen auf die Patrone schlägt (ich kenne den fachmännischen ausdruck dafür leider nicht) von der Seitanansicht viel zu dünn und wirkt sehr zerbrechlich.
Das Zeugs heißt aus gutem Grund unfunktional. Es würd halt in Echt einfach nicht funktionieren. Manchmal red ich mich dann dann mit schwerer Masse im Griff oder sowas raus, um das Teil ausbalancieren zu können :D. Evtl sollte ich den Hammer durch nen' Schlitten oder sowas ersetzen (wär mal was ungewöhnliches), aber die Form an sich vom hinteren Teil möchte ich so eigentlich beibehalten, da hab ich zu lange dran gefeilt, als sie jetzt noch übern' Haufen zu werfen ;).

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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012
17.02.2005, 20:44
nephil



größere kettenglieder, das sieht noch nicht böse genug aus. mach sie doch so, dass sie leicht geschungen sind, wie kleine krallen, das spitze ende natürlich in laufrichtung. sie sollten breiter sein, dass sie nicht wie aus papier wirken. plycount is ist doch nicht wichtig bei diesem model, oder planst du es in einem spiel einzubauen?

Du könntest die Ketten viel fetter machen wenn du sie im inneren des Schwertes zurücklaufen lässt. so dass sie erst bei dei den schmäleren innenseiten am unteren teil der klinge wieder aus dem model hervorkommen und dann wieder in das in die klinge hineinlaufen. so könnte man sagen, dass die kette dort immer gleich geschmiert wird.

[edit]: nur tippfehler

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 20:45 von nephil bearbeitet.
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013
17.02.2005, 20:46
epidemic



Zum Wip:

Ja, jetzt ist das Schwert tatsächlich absolut unfunktionabel ;)

Motorsägenketten sind in Realität wortwörtlich Ketten, sehen so aus wie flache Fahrradketten (sind halt nur mit Klingen (oso) bestückt, undzwar nicht mit solchen Dreiecken) und liegen auch nur auf der Halterung auf (man kann sie locker mit der Hand rumziehen), also ist sowas wie bei dem Loch über dem Griff praktisch unmöglich ;)
Aber trotzdem find ich dass das gar nicht schlecht aussieht.
Nur eben die Dreiecke müssen imho unbedingt geändert werden, irgendwas schmaleres oso. Was nicht so stark herausticht.

appropo:
Was mich stört ist der Render, es sind plötzlich mehrere Sachen weiß; die stechen so heraus, und da passen auch die Dreiecke dann noch viel weniger.

[€dit]
da sieht man wie sich die Geschmäcker unterscheiden können ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 20:47 von epidemic bearbeitet.
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014
17.02.2005, 21:07
nephil



Ich habe leider bis jetzt keine besseren bilder gefunden:

die zackigen dinger die die marines hier in der hand halten sind kettenschwerter.
aber nur einseitig.... doppelseitig rulez :D

[edit] wenn jamand ein kettenschwert in action sehen will, kann ich nur das intro von "Dawn of War" empfehlen. Dieses Intro ist generell sehr sehenswert[/edit]


--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:10 von nephil bearbeitet.
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015
17.02.2005, 21:09
epidemic



Aber die Schwerter von den Space-Marines (o_O) versuchen so nach heavy-metal auszusehen,
wohingegen Retrix's Schwert zumindest auf mich eher edel wirkt. Daher sollten imho die Messer nicht so rausstechen.

--

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016
17.02.2005, 21:12
nephil



hmm, also ich denke, dass eher Retrix´s Schwert nach heavyMetal aussieht. Die Schwerter der Spacemarines sehen find ich eher schlicht und brutal aus.
Retrix´s Schwert sieht im gegensatz dazu sehr edel aus. aber ich denke ein kettenschwert sollte brutal aussehen, weil diese Waffe wohl auch einer der brutalsten ist.

--

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017
17.02.2005, 21:21
gerk



Die Zacken von Retrix' Schwert sind imo noch zu klein.

btw, hi nephil :D

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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018
18.02.2005, 01:54
Infi



so ein kettensägenschwert gabs auch in fakk2 :P

--

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019
18.02.2005, 07:30
Retrix



Jo, hatte ich ja weiter oben auch schon gesagt...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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020
18.02.2005, 12:31
Grumber



omg die Pistole rockt ja mal derb! Richtig perverses Model. Du bist bestimmt in nem Mod Team oder?

--

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021
18.02.2005, 16:48
Wizzball



Naja, so toll finde ich die beide nicht. Aber ich bin auch ein Vertreter des Funktionalen, selbst bei Fantasy und Sci-fi-sachen.
Also ich habe zur Kenntnis genommen dass es offiziell nichtfunktionales Zeugs ist, aber ich kritisiere das jetzt trotzdem, denn anders ist das einfach nicht zu retten. Also wenn's stört überlesen! ^^

Mit den Zacken sieht das Schwert nun vollends lächerlich aus.
Einerseits laufen Ketten nicht so durch die Einbuchtung in der Mitte des Schwerts (wozu dient die denn bloß?), weil sie nunmal normalerweise gespannt sind sonst lässt sich damit schwer schnetzeln.
Wie wird die Kette angetrieben? Also entweder man macht ein schönes doppelklingen-Fantasyschwert oder man traut sich bei Kettenschwertern auch einen dicken Motor zu machen mit röhrendem Auspuff. Mangels sichtlicher Antriebskraft und dank winziger Zacken mangelt es diesem Schwart rein visuell deutlich an Durchschlagskraft und ich würde wohl eher mit den Extraklingen am Ende des Griffs zustoßen als mit diesen winzzähnchen.
Die Klingen Am Griffende sind aber auch lächerlich: damit zerschneltzelt sich der Benutzer höchstens selbst die Hände.

Zur Pistole: Für den Polycount sieht die viel zu blockartig aus. Viel gewastet für die kaum dekorativen Miniextrusions an der Schiene oben, aber die viel interessantere Mechnanik zum Aufklappen zwecks nachladen ist kaum ausgearbeitet! Hinten am Hammer sind Haufenweise unerklärlich-komplizierte Einsenkungen, aber der hammer selbst ist so fitzelig dass der wohl kaum einen Schuss lösen kann (und wie krumm der auftrifft wenn man sich's mal bedenkt, der bricht eher ab als dass der was abfeuert.)

Dass sich dort am Griff wo eigentlich der Handballen aufliegen sollte (und wo moderne Pistolen eher ausgebuchtet sind) sich ein derbes Loch befindet wurde ja schon angemerkt.

Also für mich sieht das zwar modellingtechnisch gut aus, aber von der Art her sehr nach konzeptlos-drauf-los-gemoddelt aus. Ein paar Extrusions hier, ein paar Einsenkungen da, schon haben wir ein bisschen Detail. Aber die models sehen dadurch nicht besser aus. Eher im Gegenteil. (Ich nehme an es ist auch eher fix zum Spaß gemodelt worden als für ein spezifisches Projekt.)

Trotzdem möchte ich hiermit meine tiefste Anerkennung für die Erfindung eines derart seltsam-eigenen "Fuchteldings mit Zacken" ausdrücken, denn egal obs lächerlich aussieht oder nicht, es ist mir 1000mal lieber anzuschauen als das millionste AK47-modell!

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2005 um 16:51 von Wizzball bearbeitet.
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022
19.02.2005, 20:49
Grumber



Ich poste obwohl ich überhaupt nichts zum Thema beizutragen habe.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2005 um 21:14 von ScyTheMan bearbeitet.
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023
19.02.2005, 23:19
Ricemanu



also das schwert ist ja übelst,auch wenn diese querverstrebungen etwas irritieren und eigentlich nur balast sind.

Bei dem Revolver muss ich auch Kritik loswerden. während Lauf sehr gut aussieht, ist der Griff ja wohl ein Witz. Also entweder ist der Griff so klein, das man mit der zweiten hand vorne festhalten müsste, wenn man einen Schuss abgeben wollte, oder er hat normale Proportionen, und der Lauf ist so groß, dann müsste man vorne auch festhalten weil das Gewicht einfach zu hoch wäre um die Waffe mit einer Hand abzufeuern. Das Laufdesign ist sehr interessant, aber irgendwie passt das besser zu ner normalen Pistole als zu nem Revolver, weil n Revolver ganz einfach anders aussieht (auch wenn unterschiedliche designs manchmal interessant sind) Da ist viel zu viel zeug dran. Ergo: Griff ändern, dann freuen wir uns alle ... ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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