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Autor Beitrag
000
03.10.2007, 21:12
Puschi



Habe probleme mit dem PHY-Model

hier mal ein Bild vom phy

http://www.dodsource-mapping.de/Bilder/phy.jpg

und hier ein bild vom Model

http://www.dodsource-mapping.de/Bilder/model.jpg

meine .qc

$modelname "meine1/sperre2.mdl"
$cdmaterials "models\meine1\"
$staticprop
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Wooden.Small" } }
$scale 1.50
$body "Body" "sperre2.smd"
$sequence Idle "idle" loop fps 5
$collisionmodel "sperre2_phy.smd"{

$concave
$mass 30.0
$inertia 1.00
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
$surfaceprop "wood"

//ende

das Model ist zu sehen im spiel DODS auch gehts kaputt usw. nur das Kollusionsmodel also phy-model geht nicht

kommt immer

WARNING: Bad collision model, check your smoothing groups!!!
WARNING: Truncating model!!!!
WARNING: sperre2_phys.smd has bad smoothing groups

habe bei dem phy-model jedes der drei teile unter "smoothing groups" alleine eine Zahl zu gewiesen also für den ersten block Assign > dann auf 1 dann das nTeil wieder deselektiert und das nächste selektiert und eine 2 und das nächste.

aber geht nicht was mache ich falsch ??????

oder hat steam wieder mal probleme ???????????????????

übrigens ich arbeite mi Milkshape 1.8.1b

--

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001
03.10.2007, 22:32
CPoly



Das Problem mit den smoothing groups ist wirklich Mist. Hatte mit Milkshape auch immer Probleme. Weis aber keine Lösung. Deine Vorgehensweise war korrekt. Irgendwer weis aber bestimmt ne Lösung.

Zu deiner qc:
Du hast $staticprop in der qc und trotzdem angaben über die Masse. Das ist aber quatsch, weil ein static keine Masse haben kann. Auch ist $surfaceprop "wood" quatsch, da du oben drüber schon definiert hast, dass es sich um holz handelt ("base" "Wooden.Small").

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2007 um 22:36 von CPoly bearbeitet.
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002
04.10.2007, 06:23
Puschi



hab irgendwo mal gelesen dass man den $staticprop mit angeben soll, ich versuch mal es weg zu lassen,

aber ist doch komisch,,, sind nur drei teile, nicht mal aufwendige, aber geht nicht, schit

--

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003
05.10.2007, 05:42
Puschi



Ich glaube so wie ich es oben gemacht habe ist es falsch, habe gestern es nochmal anders gemacht, aber ich weiß nicht mehr wie, habe sogar alle details machen können, der compiler hat mir dan 5 stück angezeigt.

aber leider ich weiß nicht mehr genau was ich gemacht habe, die reinfolge ist da wohl wichtig, schade das es dafür keine richtige anleitung gibt

--

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004
05.10.2007, 20:08
Puschi



Habe hier eine Anleitung gefunden und die lösung gefunden

http://www.dodsource-mapping.de/

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